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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ^$ i$ q) w0 x
福神精华贴的通道在此!
2 c7 j4 O0 c, e9 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ^+ S. W5 W3 S: D4 A
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有三个问题值得反思:
' P9 V" Q% O1 ^ Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 V# M) d; z. s! n$ M, x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 j$ |% c! T) u7 o+ r# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: I/ ]" o# _; F7 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( _4 s7 `" q# a( m' ~% C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ^ m& q( I0 W0 e2 H3 t. Q1 t- B) z
9 w% d/ O: I' {9 i8 M3、什么是天?什么是地?
9 E& f8 z. l4 ` z# Z" h" l7 |8 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& F: D2 {+ s0 O% R4 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 C4 E$ r" G; [* X4 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 L K# _, D# z- m: A. P# X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% d9 P% R+ T4 q# H1 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Q5 k8 `; H _% f8 x& v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ O' T9 l8 c( @! s. ]+ |' I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# I& d5 s3 J; m& M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; g* x2 m P- I! b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ~ g+ I0 @& J: c: v8 J- P7 O: }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% V" ^6 P5 {6 B+ J( u6 w/ U% c4 n1 o
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