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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ E) x. F& T( B3 w
福神精华贴的通道在此!7 {6 k' q. t9 \/ B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - B, g1 V1 q: A* e1 H
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有三个问题值得反思:* k0 F5 S0 p5 J6 w1 r$ H! ?. [- i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ c0 }9 T' c: K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ~, I4 i: z1 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 v3 P" _% P/ u9 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) w* X% ]/ I2 ?/ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 K; w g2 |9 F$ p: t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( f) e- {0 L5 H8 M, a
% s$ W+ }- [! z0 `* O& `: f2 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p6 _% f5 h# B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 s# R6 E$ s9 N. r/ a+ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 _0 [9 x, ?# k: s
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* P8 b- b" z% _# d- \& x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ {( T( G( w0 |6 w2 R* |7 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 C7 i$ r. J e! T+ }" P1 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! f8 ]/ C9 I) d' ^2015年新加入内容:; R5 [) I3 l. `. {. B5 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
d7 N- @( Z. j" V6 K- Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" b% y7 F; |- P4 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 F% d4 _ T/ Y. F7 _* U. g" {9 e
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