尝试“补天地”的理论总结

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查看73477 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 f7 O* K& ?# q& M) m* H* m5 L福神精华贴的通道在此!
7 R5 ?3 D+ k# }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 d* a1 A$ G; y! Z! j  X2 d' J! \6 @0 s
0 m% {+ x2 l( {5 ]( `* q$ M% Q7 _
有三个问题值得反思:! E1 t5 e- T$ |) g4 K, A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K2 A( {+ h/ v& P7 u' w7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 m" Y9 c# G7 D" R  H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 {. B. Q; a: v; }" C" j+ s, b
补地对比.jpg
, l2 ]$ [/ e$ L0 b, \1 X6 w% r
& O( e$ G- v. i4 y3 c7 Y2 u 补地对比2.jpg
: p9 R  C& @: U3 P/ G5 c6 l- s6 f( n( R- Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 Y( @) {; |. ]! J; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ `2 q* z5 V8 N: `+ v% D+ Q

9 r, C4 [! ~, \  R8 b. G3、什么是天?什么是地?
: n+ A7 h6 E+ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! s" K  z% A  j" a
% x/ P% P' Q0 \: ^$ T1 _. m6 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ]  ^+ l- ?* J6 r7 o1 q7 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ g9 o4 G& \0 N2 V' F! y. |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, U3 k- z0 G9 i0 r: ?) v+ P

5 `' x% y) a; r) [% d7 Z# H gainian1.jpg & g& E) X+ \4 x, E0 Q

5 V) D- B% u  K/ Y. W% C& i3 S+ a/ H" e gainian2.jpg
* a2 s6 u2 r, N4 y3 M2 R. k  g- M% @, A* H" s
gainian3.jpg ' `$ e6 \9 ?$ i) ^' ?1 [( v

2 c8 U0 ]! @# s  z
) L$ ^, h& l5 ^/ d7 T5 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* h* t# k; l, a& n) R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 f5 E- h1 L2 b) m0 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ G( l! d7 J7 J; i! G
! ~0 G# ~# U3 M! z
这里给出一个典型应用实例:* M# A1 t. |3 g3 T! i. n
3 e: `/ A$ r. L) F" d7 Y
补地1.jpg
" o" n. F" c8 D" R. E: V& ~6 R) c/ `6 m9 ]# l& ^: J" n. c
补地2.jpg 7 {3 M, X' a5 D, z
3 |) u; k: |: i

% R& Y2 f) i! w( r7 b9 I2015年新加入内容:7 T9 l4 V2 a& C' r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ M# O' j; e; |1 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ^+ V" M: H0 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. g/ {! W5 n0 [% W3 S
8 }$ H* W8 I* \5 U: Z9 ?5 e9 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * K# e* w& p9 W2 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 u8 ]0 x8 @: ]3 _! b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : x3 u) Z2 B1 i# M! R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& C! w: V3 c# o- [3 f; Q) g! s4 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 H" S. \7 C; t' Q! o0 `
P1010052.jpg 4 T2 v2 j2 R( l  U0 s, c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ q& j3 c. [/ N& [7 c* C/ ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" k9 H7 ?3 S  {# _# e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; U7 }, ^  A' `9 C+ q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 b! P4 c1 R3 F! T, A1 X8 M
- M' D( O! }  T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 s9 f1 d: P4 w1 M0 I7 g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# F7 k  L+ C0 N" O5 H, ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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