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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 f7 O* K& ?# q& M) m* H* m5 L福神精华贴的通道在此!
7 R5 ?3 D+ k# }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! E1 t5 e- T$ |) g4 K, A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K2 A( {+ h/ v& P7 u' w7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 m" Y9 c# G7 D" R H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 {. B. Q; a: v; }" C" j+ s, b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 Y( @) {; |. ]! J; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ `2 q* z5 V8 N: `+ v% D+ Q
9 r, C4 [! ~, \ R8 b. G3、什么是天?什么是地?
: n+ A7 h6 E+ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% x/ P% P' Q0 \: ^$ T1 _. m6 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ] ^+ l- ?* J6 r7 o1 q7 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ g9 o4 G& \0 N2 V' F! y. |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, U3 k- z0 G9 i0 r: ?) v+ P
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) L$ ^, h& l5 ^/ d7 T5 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* h* t# k; l, a& n) R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 f5 E- h1 L2 b) m0 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ G( l! d7 J7 J; i! G
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这里给出一个典型应用实例:* M# A1 t. |3 g3 T! i. n
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% R& Y2 f) i! w( r7 b9 I2015年新加入内容:7 T9 l4 V2 a& C' r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ M# O' j; e; |1 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ^+ V" M: H0 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. g/ {! W5 n0 [% W3 S
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