尝试“补天地”的理论总结

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查看74499 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 ]& x; l+ J9 W
福神精华贴的通道在此!5 C$ q2 W6 ^- L8 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! o4 F, m& d) R" \0 _" |" V
: \3 r1 [5 Y5 k* ?
: ~. A8 {0 L3 ~
有三个问题值得反思:
3 X  z5 f0 a/ V: R7 H( g7 Z% ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* B! `7 Q' Q$ ?7 O: S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O' Z  M- X4 T* V8 K4 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ^+ u" H0 o: m( q3 a, F' i
补地对比.jpg 7 d0 v. h& ]% V5 `  O- i
! J2 @* z# o$ Q7 V& N
补地对比2.jpg
* U; `4 H! J( a# a2 U+ G0 A4 U; W4 f, q0 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% N, M2 @) E% }5 A' E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' }4 }$ z8 n: e4 ~! F" t+ ^
' I9 \# ^% z3 D' `9 @4 A3、什么是天?什么是地?, z$ v+ B- }- y0 ]4 g- y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& H/ j1 o6 n# F! P' I" O6 D4 d; b2 Z% R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( F! h0 y* K7 s  e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 N0 I! t: R( X: b! g4 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 y% w8 S8 b) A: x. @9 Y

) g* j4 c2 {+ W" {+ {" a( g gainian1.jpg
  K, J8 q7 s( G- u; z* L/ U: g( J$ o5 W2 N  k) T
gainian2.jpg + f5 G' R8 t' b, }' `8 ^0 d8 k$ @

7 l, Q3 r% R$ c6 ^& ^8 } gainian3.jpg ) g1 s# S: u( S6 L+ m- z" k

4 _2 k( d  l8 o- L, ^6 i1 ~) D! D+ e! D5 W7 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. h4 g" E- L  R+ c: W# M" g& b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 J4 U8 J7 N# V% x' `) A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  F) F7 e# h8 _& @$ f4 O/ {% Q4 K, N5 F
这里给出一个典型应用实例:% c5 |0 r, d  F# N+ W) \( N# }

6 T7 B- s( R: Z 补地1.jpg / p5 I7 B$ K/ S- p6 o/ }
5 ?6 ?- d/ w1 {* T/ p$ ^9 Z! f
补地2.jpg - R, P- |$ Q7 V+ j0 Y
3 I; q. z  G; h& I2 v7 [, P
6 P/ w! w* P* ]6 H' P+ ]
2015年新加入内容:$ i9 H$ n+ @$ t1 l0 x& J# S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D. q+ e# [  F5 ?) E0 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 i: k6 W$ g- n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 G: T! p/ b  {' e8 m4 U

% Z) F6 ~. ]/ h  c$ Q7 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 ]" \6 g& x$ `6 `3 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 S1 i, x$ S6 ]& s) D8 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + i& i4 ^7 t  _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 [8 T' S3 E& B3 T/ g: J* a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& N& ^* t) c; @, A P1010052.jpg 9 N. N5 a: q- K' Z( [* T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 Y3 G. E# p, W+ d. W9 `/ B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& n3 a! A+ i: O4 U* n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# V  ~6 o" z8 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, U1 P) h6 C8 f# }, i4 n
, w; ^: a6 J$ r, M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* X" A3 v% U  B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  M! Q" s$ B2 ?+ n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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