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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 ]& x; l+ J9 W
福神精华贴的通道在此!5 C$ q2 W6 ^- L8 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! o4 F, m& d) R" \0 _" |" V
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有三个问题值得反思:
3 X z5 f0 a/ V: R7 H( g7 Z% ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* B! `7 Q' Q$ ?7 O: S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O' Z M- X4 T* V8 K4 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ^+ u" H0 o: m( q3 a, F' i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% N, M2 @) E% }5 A' E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' I9 \# ^% z3 D' `9 @4 A3、什么是天?什么是地?, z$ v+ B- }- y0 ]4 g- y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( F! h0 y* K7 s e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 N0 I! t: R( X: b! g4 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 y% w8 S8 b) A: x. @9 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. h4 g" E- L R+ c: W# M" g& b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 J4 U8 J7 N# V% x' `) A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% c5 |0 r, d F# N+ W) \( N# }
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2015年新加入内容:$ i9 H$ n+ @$ t1 l0 x& J# S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D. q+ e# [ F5 ?) E0 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 i: k6 W$ g- n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 G: T! p/ b {' e8 m4 U
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