尝试“补天地”的理论总结

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查看77700 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& a$ y2 i: H" g! j3 l福神精华贴的通道在此!
* h6 Q% P' x1 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! O/ e7 Q  D5 I! j# H8 m; Q+ V
0 p  m8 L  B1 d8 Q5 s- q5 V$ @' a  H: G; F* H0 \. o: H$ o- k
有三个问题值得反思:
* V. z% o& J5 |' N+ v, j9 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ D# i$ U- y1 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 q. l- x+ |4 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: c. O6 W2 w9 x3 x$ q
补地对比.jpg
+ Z# C2 Q+ B1 C3 X
7 e. \) O2 h# y7 a" p! V 补地对比2.jpg
3 C( q! Q5 t/ I+ o  w  q% l. g
, b2 l) H  @. Z/ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; B  ^# t4 L5 B& S3 ?' ^' A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 a6 Y) Q1 E: X1 [8 ?' ]3 X4 q) A7 E  k2 Z* _  N) K
3、什么是天?什么是地?: `! R" g; z4 ?9 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 |( M  R) K6 |; I6 V# L# f0 @. w2 }7 D$ H  D+ d4 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ N3 W; j7 y/ ]* w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 f" X) M( T$ l7 r0 W3 h* i$ d8 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; F/ X) e* y1 {: F# z! y' D9 p2 B

/ {! c& N/ _& t) i, |* m* h gainian1.jpg 8 n4 {/ {. y2 q( P& b" B: M

: E6 G  k3 @+ J8 U; | gainian2.jpg
' N* h* ?  `+ G1 P! t9 v- K( ~
. S' Y& b5 `, `' g8 V5 ?" l gainian3.jpg * h+ [! A, Z% `
! s0 ]7 J% B4 [( o* _. e! S) x
% ]7 M9 w' K5 c" j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 [# \9 p7 H8 D% V3 z, O0 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# v, |: r+ \. r5 L+ f" j+ G' E# W6 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, A$ z6 h3 W( H( z
, q. _7 {, m3 p7 ^) _, r$ N这里给出一个典型应用实例:
1 q' B3 G. A/ M: X
; o; D# v, G: z- U9 m: Y 补地1.jpg
# V2 n$ V; O& ~  m0 z: \+ X; ]$ f0 m
补地2.jpg . |8 |+ r/ r. r' E' Q
; d4 Z$ J  \# }

$ I0 o3 n) {- i) w( L2015年新加入内容:
9 I+ h" ]9 @! ~7 v1 W9 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- O% c; U4 T* G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 L% p) R: t" F) R7 c6 ~8 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Z  x8 t  M: a4 p9 y' W

9 |% W: x0 q& d9 D, N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 K( p( B5 i+ v8 t( N$ V! i5 L( L* }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 |$ r' I8 r. L2 g1 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 T/ ]% M5 e0 O+ Q0 Q; E% d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 G4 E, m& a4 k2 Z5 X* j5 y/ u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 z5 V! c4 I- ]5 ^* y
P1010052.jpg - d, a1 o. K' x0 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( D9 }1 Y) _* B0 S# x/ W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 L3 Y4 s5 S! t; E) M0 g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 q' s9 G# D5 Q0 Z% U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % b/ n" h9 s. k) x5 E7 _
* Q# J, R# |. [: a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- w; Z* D& J" n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) f% a) C4 p: g7 |! c+ p( F; a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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