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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& a$ y2 i: H" g! j3 l福神精华贴的通道在此!
* h6 Q% P' x1 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* V. z% o& J5 |' N+ v, j9 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ D# i$ U- y1 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 q. l- x+ |4 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: c. O6 W2 w9 x3 x$ q
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, b2 l) H @. Z/ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; B ^# t4 L5 B& S3 ?' ^' A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: `! R" g; z4 ?9 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ N3 W; j7 y/ ]* w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 f" X) M( T$ l7 r0 W3 h* i$ d8 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; F/ X) e* y1 {: F# z! y' D9 p2 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 [# \9 p7 H8 D% V3 z, O0 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# v, |: r+ \. r5 L+ f" j+ G' E# W6 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, q. _7 {, m3 p7 ^) _, r$ N这里给出一个典型应用实例:
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$ I0 o3 n) {- i) w( L2015年新加入内容:
9 I+ h" ]9 @! ~7 v1 W9 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- O% c; U4 T* G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 L% p) R: t" F) R7 c6 ~8 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Z x8 t M: a4 p9 y' W
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