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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: C- N# m1 l7 u
福神精华贴的通道在此!/ B( @! Q9 j2 H+ S+ l# K ` d; A7 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 @6 V6 }3 F7 n5 u# j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% g4 _7 c- |- t2 k- Y: [5 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 D: ]. p5 w Y5 ~; h, T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ Q' M* t# E; @1 V8 Q0 n; o5 {
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+ n9 R, H E) M& ?" M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& P6 \* d5 T2 a" s) v$ T* J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 _: b! Z+ h% V0 Z$ y- U) s3、什么是天?什么是地?
# \7 S" ~1 x6 X& x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ?* l, `2 e. ?/ L& r, R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q1 Z/ k: Q- ~( S7 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ \+ X6 w. B- ~& t+ T8 a2 X5 D2 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% C+ J+ r+ h/ a' Q6 A( p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ]( ^# l& x0 w; g7 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% R6 _# n- d n
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这里给出一个典型应用实例:2 |2 z* _3 d$ o b* J
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2015年新加入内容:7 q8 C% ]. j: p5 O6 A! r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
[; Y m( ?7 @' t" `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 f7 @/ Y8 M( `4 e, o; l9 X. l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- E( L" Y* V! [& v8 ~( Q; T0 m0 ]
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