尝试“补天地”的理论总结

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查看77094 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: C- N# m1 l7 u
福神精华贴的通道在此!/ B( @! Q9 j2 H+ S+ l# K  `  d; A7 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! n7 o% r% I% k) q; s1 c0 o2 `  ~- ]9 f+ g/ t0 }) ?# @0 |- F) p
* j' H  F5 v0 Q! y) ]
有三个问题值得反思:2 @6 V6 }3 F7 n5 u# j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% g4 _7 c- |- t2 k- Y: [5 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 D: ]. p5 w  Y5 ~; h, T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ Q' M* t# E; @1 V8 Q0 n; o5 {
补地对比.jpg
8 A& G) W, ?5 v& }. F
' m# T3 q# F5 [: Q! T6 u0 m6 P 补地对比2.jpg
6 R4 N) }% \/ D5 `9 U4 u# C
+ n9 R, H  E) M& ?" M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& P6 \* d5 T2 a" s) v$ T* J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 z9 X8 F/ o6 I
7 _: b! Z+ h% V0 Z$ y- U) s3、什么是天?什么是地?
# \7 S" ~1 x6 X& x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. s5 Y/ p4 g. r" [6 y( d4 X3 M: e& h( h+ l  n! h: |" B3 ]9 h5 @3 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ?* l, `2 e. ?/ L& r, R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q1 Z/ k: Q- ~( S7 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ \+ X6 w. B- ~& t+ T8 a2 X5 D2 a

0 `' p3 H. ?8 Y& ~- z gainian1.jpg
: j& V% @1 D# W4 _. F) H* S( a; R* E6 E" s: D/ L" ~, `
gainian2.jpg $ K0 M" f" i& H/ _# ?

/ V- d1 E7 r: W" k% V+ l1 m+ J" B gainian3.jpg 9 u- M( Q2 Z+ f4 l* T# i5 o
$ _7 j1 S* Z/ a# E" `8 U2 q
1 u! _6 c% E- V; _9 _8 z  x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% C+ J+ r+ h/ a' Q6 A( p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ]( ^# l& x0 w; g7 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% R6 _# n- d  n
* b0 L- b" {: X: ]( S* s
这里给出一个典型应用实例:2 |2 z* _3 d$ o  b* J

0 H2 r: T' I: u9 L+ g 补地1.jpg
" r* U- c! z7 H% P$ S
# A: D% P$ d6 o/ O. I7 `! R+ } 补地2.jpg
0 x  `6 b  o  d  v; N, ~
2 B- x# o5 V% p7 ~" y+ V# k; f3 B$ A! N9 X* ^4 ]# P, c- V
2015年新加入内容:7 q8 C% ]. j: p5 O6 A! r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  [; Y  m( ?7 @' t" `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 f7 @/ Y8 M( `4 e, o; l9 X. l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- E( L" Y* V! [& v8 ~( Q; T0 m0 ]
6 {" }. u* J' ]5 D  c+ J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 c! _0 g, [8 ~7 _2 R4 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' f  K% g3 V& D( ~& ]& K% N, `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 c" m9 {1 A- {3 s" T' f: q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 ]/ F" j: B3 a- Z1 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 {0 m4 z+ z1 c% s& L" Y P1010052.jpg
0 C9 m0 G) m( ]% ~+ ^, ~$ R! H. a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 M$ i2 s- G. c/ a* L& i5 ^) s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 S) H# n5 s8 P  @5 }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! ~7 h9 J: P# K7 C* H! S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, _" T; \& J& ?, V, f$ v
5 M  G$ _7 ]! H  ~- Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: a8 c/ o* w- g, y+ d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" `+ q) T+ w, s$ {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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