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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' q8 q! v% K3 i' I9 n! K
福神精华贴的通道在此!+ j- `5 z$ R" D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : l, i/ Y1 @: G8 p
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" M0 x/ Q0 ^6 _* n5 \有三个问题值得反思:
: I, B7 @4 P& l1 [0 u" y* c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H h, M& V6 U$ D, N/ U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- w! a& N, P7 `6 s- f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 Z i/ J/ M- a, ?8 u& ^7 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 n4 S0 Y, L& s; ]5 U1 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ ]$ s; e$ m6 f8 h0 U' P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- h* F& ~4 A" L0 o+ j( ^/ R
' g6 G& f! N; N1 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& h6 ] C1 K) Q: Y$ X0 y) [3 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. \6 F% i: S D2 f3 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' v" I# y$ Z0 c) [9 j1 n5 [6 P' E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ _0 u( e2 p$ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 u, a& V) k9 \9 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 `. U: [+ F1 X
8 d! ~- A% ~$ U这里给出一个典型应用实例:8 a3 s5 _4 d9 O% [
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2015年新加入内容:
5 s# M8 ?7 }1 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ^8 i$ | B% E5 {5 j) ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# p$ ?: y/ X* l7 W( @1 D7 i: l4 _; c( [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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