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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 C( w/ D! }0 K! P4 v& J; Z
福神精华贴的通道在此!+ p2 R# W% I9 P5 q- X$ z7 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 }* _4 q7 Q2 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
j; I3 }: r$ l( P9 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ?! b5 K3 R8 e2 P( X8 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Q$ J0 r$ H1 Q% y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 m; p6 Q9 `- o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ~# ]3 E6 U. S( Z1 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* g, B# u. ?3 ~7 x* ?) A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% |# f2 [5 t! u* X
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7 J3 e, g) n7 P- {. [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# b8 ^1 X* }2 q- w% x* C- x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 [& ?( y$ j/ V0 A1 K8 p$ L2 Q- a* p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' l' q, r5 b5 @5 W+ {
; Z( S O6 C5 v/ |2 _: d; j这里给出一个典型应用实例:
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! F# c J, i8 U' q9 b7 H2015年新加入内容:4 O2 N; C- m2 Y8 ]; P [3 P% [: L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, w4 b6 r' j& x- K- a. O6 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* p9 W$ m$ V; m" T( M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 v/ S7 V* h. V0 X* \! X0 L. d
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