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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ j5 X1 g0 T4 [, E1 @* b- c* C
福神精华贴的通道在此!
/ j0 W# k9 P2 y* u, L/ p! zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 V) k: b2 i+ b) t3 A4 S7 P" [有三个问题值得反思:# ]# p J' k- D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ `1 V* a- ]7 A* o1 b$ i' @7 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ D: \8 q( B5 s9 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- t$ i2 R0 U5 s5 g1 U2 D5 |! w1 _& p
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. B4 E4 ` v6 s/ D. `% [& ?) b
0 i& a) j" E6 C4 d9 I: c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. [+ y6 B& ^( T/ y3 Z' f; t/ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) x. N! f! P! q: B" E
: Y1 u. X1 P4 ~# w# |0 Z3、什么是天?什么是地?! W n% @9 i& P7 u+ R) l# Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Z2 m/ e5 v$ q& z, v# {4 E+ R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# p5 r5 N& h$ }1 Z! J3 s" n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 |4 X& J" l2 }+ s1 C( _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o2 r$ T1 ]! \1 t( K% Z' ?
! D+ {& P! B, ]4 e ?
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! F* [+ z/ g3 q8 h# G8 h2 {) ^9 c3 \/ E- T: ]3 |- w% H* M: ^! T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- G7 N& ^( I0 `& Z& A% Y* W5 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 E7 r% t3 G, ]+ Q, B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) S9 r+ ^6 g. s* }" P' \: v, F0 C9 S- F
这里给出一个典型应用实例:
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/ R& U" }" `: E) Q9 F: f3 ^: R
$ q& o/ H* c) Q. O+ p4 s
% Q" Q3 e. j1 {+ `8 w" |
7 Z/ }. S3 A( L8 f6 r6 ~$ }, V& q+ m
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2015年新加入内容:) M# z: K9 j# ~3 y& A- X+ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 H0 {' F- }' a( c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( F- M( @. K2 c" d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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