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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% U' w$ R* ^5 i福神精华贴的通道在此!
& y3 w; k6 s2 G" |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; `: T; `4 m2 U/ L/ N5 V. g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( {- Y, \% g h# y9 d- y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
u8 e* i/ U$ B# X2 S2 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ n8 W& ]; x1 J* Y/ {9 ]) d
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% }$ U9 e+ d. T% F9 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! l) }: M5 Z9 R+ M# R. h4 W. u6 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 g6 O# ^- c% U9 \1 D# ]' H/ e2 \3、什么是天?什么是地?0 b1 p7 f+ q) \) `3 B3 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: Z/ V; }% v7 m" \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, r) d0 g& c$ [# Y+ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - y2 A8 V1 c2 \2 p( Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' E6 Z5 Y7 c& a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 G- M0 c" i: X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. A4 M2 L) ]" W- A
7 |. f( y& {5 U3 H/ V1 ?" Q这里给出一个典型应用实例:1 V1 R7 |+ j( T. i$ C
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2015年新加入内容:
2 A' U- [& b2 b. e. ^, G5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: K" F! N" C$ }7 F9 Y. p! ?% M0 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 S4 I; {' A2 g3 ~3 V; ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ^' b+ F* A3 s3 y
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