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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. w8 q5 m# k* n. S& P# L
福神精华贴的通道在此!4 I. W' `3 C% C0 J4 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* t! y7 P2 z0 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: K( y' Q6 u% k( \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% W$ x( ]9 ^0 y" C- n, N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 q8 J& \8 P% |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# o. z/ a8 v# D9 ~' P# V4 O. V8 ?/ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! u& |! x) K/ X2 W, I8 C5 Z$ ]0 F. a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 \1 n+ W2 _4 ?* T. h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) E- K) ^- S) L' _: l6 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 F1 H4 X3 `2 P$ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ]0 E( n/ ^% ]4 S; B' p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; w- ~/ s6 g# j; U {' s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 Q) c; {/ {3 Q: k这里给出一个典型应用实例:9 A' P3 e9 f/ g0 f$ G% z; d) k' y
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$ V5 }/ _: X4 \1 |( a2 x- k" U; o+ Q2015年新加入内容:
2 m2 {5 T( G# c/ b. ?& M5 z$ ` {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# h4 ]' |/ @1 q. z% N3 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' [* p( m' l, x; ]+ S Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, n0 S/ }6 W# u: G% |2 v6 q% R
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