马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 R9 N% c3 t. G0 G# a
福神精华贴的通道在此!4 R' ^" p; h' P) G: x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Z# ^! P2 i ^9 _/ `$ d% Y+ l
?5 r, T4 J1 j
6 s8 d; P9 B& `- _: E% I# P有三个问题值得反思:
' l0 o) k# A& F1 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p/ @, ?( w6 ~% t( T/ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 g- T7 {2 {- K# R L6 f# D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) u. q& Y5 P3 x, d' A E
4 h+ n) x" H4 l) N7 J- Z! F. D- w
2 m* T9 x, O0 {; P- L. ~
- y, z2 |" K$ G7 q
- Y" _# q }2 R" S6 i+ D7 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( E% g1 {5 e( O% X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' g# R) `3 o G8 A/ F, W" \. x+ K/ c+ A6 D
3、什么是天?什么是地?
: G" ~& F$ U" S9 p5 [6 m. A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! N3 p! ~8 n# w! Q
5 b1 X2 |% L. ?9 H5 V1 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 [/ ~; a7 t, z! R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; X5 e/ n7 g* P v- K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ u& C. ?2 F+ o7 W6 q. t
6 |! S) q8 d, x
7 p1 \) ^2 Y8 r6 `& I( {( @8 h
7 r! f5 Y, l' L9 I: U- ]3 J; V& a
* F; M3 M+ Y9 c
# L: |9 K$ r* m0 S1 G
) E7 ?1 w+ p. A
/ o- s8 i! i5 N( H3 k. {* U
9 `& m2 e4 o9 h$ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 I# E& _, ^2 b$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ B8 ]% G, L2 u5 U2 b/ i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ L v# }, T6 n; R* T, [$ s' x
* ~" B* L/ {9 H6 y
这里给出一个典型应用实例:& `# K: e. c$ j& P
9 \! d g; I8 C8 @/ I5 k' r) f1 H
/ y) O6 g9 M( z$ w: O, x: T4 z9 b* I* c5 J
5 P4 l+ c- A! M* r0 ?3 h0 t+ l0 u9 X6 W+ _% `& ~7 M' {
1 s; E5 i1 e" g" J$ k& y2015年新加入内容:+ c3 k; i. k9 r8 M2 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% M" E. n- X9 {5 u2 i0 L; B6 s( c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 U" F9 G5 ]' B3 C1 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ X9 |: t3 Z4 n# M2 Y; _- U- |4 A4 d/ d; L9 }2 R
|