尝试“补天地”的理论总结

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查看69135 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  R9 N% c3 t. G0 G# a
福神精华贴的通道在此!4 R' ^" p; h' P) G: x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Z# ^! P2 i  ^9 _/ `$ d% Y+ l

  ?5 r, T4 J1 j
6 s8 d; P9 B& `- _: E% I# P有三个问题值得反思:
' l0 o) k# A& F1 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p/ @, ?( w6 ~% t( T/ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 g- T7 {2 {- K# R  L6 f# D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) u. q& Y5 P3 x, d' A  E 补地对比.jpg 4 h+ n) x" H4 l) N7 J- Z! F. D- w

2 m* T9 x, O0 {; P- L. ~ 补地对比2.jpg
- y, z2 |" K$ G7 q
- Y" _# q  }2 R" S6 i+ D7 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( E% g1 {5 e( O% X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' g# R) `3 o  G8 A/ F, W" \. x+ K/ c+ A6 D
3、什么是天?什么是地?
: G" ~& F$ U" S9 p5 [6 m. A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! N3 p! ~8 n# w! Q
5 b1 X2 |% L. ?9 H5 V1 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 [/ ~; a7 t, z! R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; X5 e/ n7 g* P  v- K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ u& C. ?2 F+ o7 W6 q. t

6 |! S) q8 d, x gainian1.jpg
7 p1 \) ^2 Y8 r6 `& I( {( @8 h
7 r! f5 Y, l' L9 I: U- ]3 J; V& a gainian2.jpg * F; M3 M+ Y9 c
# L: |9 K$ r* m0 S1 G
gainian3.jpg ) E7 ?1 w+ p. A
/ o- s8 i! i5 N( H3 k. {* U

9 `& m2 e4 o9 h$ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 I# E& _, ^2 b$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ B8 ]% G, L2 u5 U2 b/ i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ L  v# }, T6 n; R* T, [$ s' x
* ~" B* L/ {9 H6 y
这里给出一个典型应用实例:& `# K: e. c$ j& P

9 \! d  g; I8 C8 @/ I5 k' r) f1 H 补地1.jpg
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补地2.jpg
5 P4 l+ c- A! M* r0 ?3 h0 t+ l0 u9 X6 W+ _% `& ~7 M' {

1 s; E5 i1 e" g" J$ k& y2015年新加入内容:+ c3 k; i. k9 r8 M2 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% M" E. n- X9 {5 u2 i0 L; B6 s( c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 U" F9 G5 ]' B3 C1 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ X9 |: t3 Z4 n# M2 Y; _- U- |4 A4 d/ d; L9 }2 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 E# e$ n( u. Q, b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; |: a- S5 G* \& y  ^/ p' D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 {( u! w+ A; O) F) r$ i- c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 s9 {7 i( k: M( f1 O( |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  ?0 p  m7 b2 g: b: \" y# N
P1010052.jpg
4 ]5 V9 l9 ?, n- t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  Q6 n. H) Z6 o7 h) F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& b  G2 l8 v  J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" s* S5 I1 \2 s8 F! W6 u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 h  [6 F; i+ a0 ?, O6 d4 @

2 e. `9 X7 o6 g9 ?2 ?5 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 v+ a# v+ F8 a! I8 F7 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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