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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 l" M% d3 x4 K6 `% J* Z1 M4 b福神精华贴的通道在此!
+ I! {& l; k) T: ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; k( v: t1 h6 \ g$ x: ]* p- u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: G. L ^3 ]0 Q# y' s4 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ~$ t2 z9 l4 E- E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 U$ F" R$ y. B, m4 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, z6 T+ l! F# R4 U% c8 c- a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 E4 n) R4 L. @5 C6 z, Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , e- `& r9 }5 ]# k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 ~* X8 r& W$ i& S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) c k4 D, F5 [/ d' [) M9 }' T- v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# F6 j5 g& k: |: |" \2 e/ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' @8 i4 t# x" \& i# ^% g! M6 y0 Z9 m这里给出一个典型应用实例:- c: o4 ~" G2 Q5 }. M
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5 V" l) {9 g) t6 ] z' R1 h2015年新加入内容:
( b3 u; Y3 K! o4 N$ p& M D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 }: g+ D) N; M& H) T$ ?* D, S7 F9 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ \5 c% R! |+ F, M- p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ^5 w; N I5 l3 n/ H, D w
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