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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ m) {/ W/ D4 e# Q. _' r
福神精华贴的通道在此!, T- H3 y3 X# C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 u6 p7 h3 {" n# w. J, Y: M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 i, V* q- C6 P! q8 s# ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Y7 M7 W- F7 E c% u0 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( o9 T! t+ m9 X6 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' I' r' J, R7 Z+ f3、什么是天?什么是地?
" V. J+ j' B7 P5 f0 z' Q& _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 R: |5 m3 T! ]' F2 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( |' L6 n7 V1 X/ l$ T6 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! [; C) C8 a' b" p; Z2 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& {. r" z. w, f& E' z; T3 z) {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: q- l# _) j+ B* }! o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 K& e: Y( e; ]: n
% [5 I+ F) S' a0 A) z; ]0 I9 @这里给出一个典型应用实例:
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+ C% l" _- P: ?$ M2015年新加入内容:
4 V( T! S" ]" L- \; J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# A" t4 p# K# @ c( h. p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& h+ @' s# b! W4 Z2 ^, j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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