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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
J" T3 j% Q9 W: X福神精华贴的通道在此!
; Y$ E8 r) p( F! \5 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; _2 a2 i# s6 e: ^& y有三个问题值得反思:7 H) K: N% O4 Y; I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& g! V/ A6 ]$ r! x( A8 z( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; [3 |' C8 V/ m/ k- J+ P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" j- W; C1 Z; x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* a7 b$ `3 u. T" m! M0 g/ z+ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 L9 c1 n! K+ e- ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; _, }; ^/ S) ]+ p2 K" p5 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& _: ]. A( r$ r/ f7 o# ]9 Q) ^
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& L' Y8 u/ g" @* M2 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: S, w* j9 p% y+ d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 T' B7 @1 Y8 w0 N- M( j0 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 d O% h# W1 @! n' d0 `/ F2 B
3 W( f% B3 D' L5 m" e* |( I6 k这里给出一个典型应用实例:+ r6 i2 W( ]8 U% N) o9 C, e
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2015年新加入内容:: g+ O# Y- s4 K" U q6 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* O" {! R0 E$ Q1 t$ Y$ o, u8 l0 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 R/ W1 N. m1 s: E* G4 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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