尝试“补天地”的理论总结

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查看75495 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 o3 U: V) L, D3 w3 w福神精华贴的通道在此!
2 C8 ^3 v) b/ ]  b# Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! w, K$ g: D* B$ i5 W5 h, `3 [) f0 m) f1 r: Y) {" v, L' w
6 \2 }  ]! u* ^# o7 S) ?
有三个问题值得反思:9 \+ L" z6 o8 e, S- _) P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" X3 R* d6 W8 E/ S: m4 s# [' ]& M# T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. `* A9 k0 j& z9 E0 Q* a( W+ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ l2 A3 A* ^7 _" h 补地对比.jpg
6 f8 h& x+ S! r; Y; j
8 S  U1 c  z% T2 r7 ~6 U' A 补地对比2.jpg 8 U1 p+ R6 U) l$ q; g  f
. a2 S$ v, C+ f1 @' {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- a' U, N  V3 R/ p! l( T" H3 m" D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Q/ F/ _: f# _) M7 _) R) c6 J
5 T, ~( n" f' _2 ^8 [3 h
3、什么是天?什么是地?
" |; b  h6 O5 [/ v) y% l, R8 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% v1 q5 [2 S" l
. `; g( {( l2 Z& C$ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 b. v- x: a7 b8 ?& t0 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ?" w; p+ N$ P% {7 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) h3 s, W4 o% k2 X( K- ?6 o- W- Q7 m+ J2 z+ L
gainian1.jpg
! R7 N" J, W# a5 y
* n% [5 I8 ?! i, O gainian2.jpg 3 V0 S+ P+ b2 L, y% S

0 Q, T1 S1 p0 k8 L gainian3.jpg ; _" |9 h+ H$ `5 _! w6 \' V
9 `5 P; |( K, |& a- P, k" |. p

( U5 L: s* ^: H+ P: y5 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 @" O4 p8 ^) x" X3 o! v6 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 E  b3 l. i: b! [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) T# j* Z& I; Y. c: s

5 l% k6 @# ]: D. H8 ~0 p* V这里给出一个典型应用实例:
7 A, c4 V" j. b% c/ l
$ B, ^' w- p/ m& f4 n4 O1 @, P2 { 补地1.jpg , k- ~$ @  M  k

" d( `2 g% i, f/ n1 L 补地2.jpg # K/ R3 r) x! C; m1 q' d

8 F5 Q/ d$ T* _" |, H; `; T+ w: L% z5 A, i
2015年新加入内容:8 e! z( ?5 R/ B- }5 @( ]9 X1 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ R) Z% [' L4 {& D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 y( p. y; L6 E- y1 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 G9 p3 x: q. n
% J$ v) G+ K1 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% ?8 ~& S. c. e0 Q  B$ X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  g4 Q2 O; @' Q& P" G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , |. [& P) C7 |0 d% ^7 P* O6 K1 V9 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& T( C' T. d3 Y0 O% `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# F* v- I9 m: G  g1 y, C. c P1010052.jpg
5 k! w1 C! ^9 Z, N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 d* C0 I7 \. b5 y  z7 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! E: d: d; I5 [* ^- e; ^2 [2 ^- u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% ?, r9 O) a/ g4 y3 _  l1 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( Y& u+ g1 [9 k5 O
, I" l4 h' [. H; z/ T3 z6 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* o0 R& a2 p& r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& c# i; q& H# O" d1 ~: f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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