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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 o3 U: V) L, D3 w3 w福神精华贴的通道在此!
2 C8 ^3 v) b/ ] b# Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 \+ L" z6 o8 e, S- _) P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" X3 R* d6 W8 E/ S: m4 s# [' ]& M# T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. `* A9 k0 j& z9 E0 Q* a( W+ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- a' U, N V3 R/ p! l( T" H3 m" D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Q/ F/ _: f# _) M7 _) R) c6 J
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3、什么是天?什么是地?
" |; b h6 O5 [/ v) y% l, R8 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. `; g( {( l2 Z& C$ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 b. v- x: a7 b8 ?& t0 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ?" w; p+ N$ P% {7 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( U5 L: s* ^: H+ P: y5 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 @" O4 p8 ^) x" X3 o! v6 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 E b3 l. i: b! [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) T# j* Z& I; Y. c: s
5 l% k6 @# ]: D. H8 ~0 p* V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 e! z( ?5 R/ B- }5 @( ]9 X1 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ R) Z% [' L4 {& D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 y( p. y; L6 E- y1 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 G9 p3 x: q. n
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