马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% g" u @$ R; Y
福神精华贴的通道在此!3 Z+ s5 r+ E! t! h2 ^; S8 s0 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L2 Q k+ ?2 A( a A8 p, \: j
* x1 `) G( p& B
% e% {: a3 G3 _8 r8 N有三个问题值得反思:
$ j/ q" T0 W2 m: }& [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& D: z {( L o9 H* Z( f" F$ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ y6 n' a/ |4 X( w# K6 D. b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 w" M8 X0 s' ]7 g7 P% p
! m# v0 y6 y1 @1 B: ?. ?
, r5 W5 m6 ]7 z$ C( |, G7 l
; r) J, M1 D Z/ d% Y* b, t) ]8 ~5 {. f4 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ]1 \/ v2 `4 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; Y" j% u9 I% L3 K4 V! S7 R* C/ X% `" \2 s! ] ?' ~
3、什么是天?什么是地?
5 r$ {2 c: ~, d" w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" K+ d8 P: U. a( ]$ ]% c+ i8 T8 r' {( g8 j, m/ Q- {* z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: o3 l. O, ?2 x9 c% n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # c. N, @6 q! x2 j- h8 e: w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 x4 H' [6 l' `# Q( [( x0 A2 P( ?* `
7 N! i1 @6 |& U- A+ I( r
! ]! U+ z& f# ~8 p+ N, p* k; j* C; M3 r
2 K& S1 f2 n8 `9 T4 \& L6 D
" K5 I, M! |" Z+ y; W
* r7 g; q2 {3 E
% @( b9 ~: c5 e, [
6 K6 j9 ?, Z% f* D
; s* p7 y. d R5 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" E4 s+ A* f2 E9 a4 `3 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ U! K& ~* {2 H: { j: m; C1 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: G; u) `. U4 [9 e5 a$ p$ A
1 O) [( z% s) \1 W* W这里给出一个典型应用实例:
& [, p4 o. p5 r* y C4 F, X9 G* j) A G
" s+ ?. G, K; ?! w+ p2 F
& b$ y& i8 j$ t. J% \
1 ]+ [. c) H- l! |$ L2 q
5 n H) |$ E# _% M$ W
$ V) Q% c9 P9 F' {1 Z, _& o
2015年新加入内容:
4 h: p1 _( H" O5 |# ]8 J, X& m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ] t1 K% X4 k" @ _" h* h" w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 w D& B' S2 E) \/ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. t& `9 q. G s& Y# h& `" R( i; U
0 Q, G9 f( O4 ?3 g$ l# R+ P |