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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 I3 m, S4 v/ B1 M
福神精华贴的通道在此!2 A1 D' z( }% b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Q# I) H! m$ M
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3 \) ^" h b% _1 z6 O有三个问题值得反思:
5 Q! R" H. `& F& u2 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Q! r$ i" n N o9 O1 ?2 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: @6 {3 _! M$ N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) a1 a' K# h4 N3 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 k" J* w Q6 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& H4 l3 _4 m" \8 w
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3、什么是天?什么是地?
! e: ^- w3 G1 K4 a/ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& e' q) H$ H" C# ]1 V: D6 K5 m6 @; ^; x3 E; ], n5 }" |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: O" X: w$ e8 p, u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x% d* S- B2 o C3 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: K, u9 E, }# d2 r
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3 ?5 f, w1 C: p3 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" S+ \$ K$ j9 K6 F) p: |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ [7 Y# Y# a1 w' n# M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ p7 q; d9 {/ S1 X
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这里给出一个典型应用实例:
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% D! g7 y9 ?6 w2015年新加入内容:
- ~( U) L J3 E7 @9 S, h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, Z) {$ L- ], S2 @' T2 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, A5 ]/ R4 ^+ `( c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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