尝试“补天地”的理论总结

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查看75051 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 k% b' \( v- B' o6 |- ~) s9 H$ i福神精华贴的通道在此!) [& h0 ~" L0 L0 {( L3 v% h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( g) p& V3 b9 f% U, w) Q
2 U' `0 ~& Z: ^& e( o* G7 E

& U7 q% y. ]) q9 }* \有三个问题值得反思:+ i% l8 J0 b+ ~+ R" M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; c% O1 i, y/ R' J! l& {1 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ j- m2 `& X$ V1 Y: a+ j' l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: E% @9 i' `" p" K 补地对比.jpg . u' m1 S) [3 {3 a8 o) S6 N6 b# W1 p

$ E8 b0 k& E# [' ]3 h8 A7 k1 F 补地对比2.jpg
! i. x  y  J/ a% m6 p8 E) e! J2 u) P$ ~7 X2 ]# J8 n6 S6 b8 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, M% ]) g$ V$ j( E1 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 H6 ?2 Z, G6 @) i- f! G) @
) M+ p- N$ r; V9 S6 {8 A3 `" r3、什么是天?什么是地?
8 R& S/ G9 q2 u1 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ }' ]) C9 E* H  [8 t
# P0 o/ ^, q+ L& C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 V7 T; o) c% |" `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: k- D4 \4 T& n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* f7 S6 E: q+ q3 {( \2 O0 D) G* j  p6 P
gainian1.jpg
5 G$ h2 \7 S9 C9 H9 n* @' R: ^; f, [* t5 d) E# W
gainian2.jpg ! E: N6 P* I5 s2 c

3 W/ ?7 O& M  k gainian3.jpg / t" D. Y: O0 G! W& ^  |

1 O0 u" X# c* e5 o. u
' k$ }4 _* g7 ^4 O( E6 x' A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 K$ R! g4 F2 E- d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 }7 J- P) N( ~6 }& b0 @2 Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Z' g9 A, `1 F# R' Q% Z! b
- i6 E) U/ `: I; Y  n+ j4 V
这里给出一个典型应用实例:
+ @8 L/ D$ h$ a& V& {2 f" z0 ~0 b3 }4 ~7 p! X* B& |1 X! _! j
补地1.jpg
$ U; @2 D1 j& C4 z! @. o$ k  g1 b  J% Q( [8 J. [2 C# _3 X" \
补地2.jpg
8 B  ?- k2 N/ m+ |
" G4 o  p' d; {& Y) J% j$ i# z- E4 e2 h
2015年新加入内容:- C+ K  x" A3 F/ e: T! B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 v: x. U& B# l0 c# r9 p! f' ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( n$ }3 D. S% f; c" J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 }8 ]' s+ \0 R8 B
3 X" c" H8 E8 F: v4 n- G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 U' O$ R. S3 B8 w/ ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 e, q! l+ W3 P0 c% S5 }# h6 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" N7 \6 [) T5 b0 s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* }$ a* z* i1 p( t' i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 A9 ?  s) C7 a! ?1 y* F P1010052.jpg & ]% m8 t& s; ?1 @8 k5 @  S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( l0 ^2 [( b  H/ d/ O: F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# M: |3 p8 v- q' _4 Z0 y$ K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ f8 u6 Q9 a8 X& x4 F! u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( T. H: \# S, _& U9 V% {0 C

/ o1 R; W# _& r6 V' Y) ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( j0 V8 N! \( N6 C2 q) }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ ^* b/ N' K7 F5 u3 l9 n2 e3 q8 q2 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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