马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 k% b' \( v- B' o6 |- ~) s9 H$ i福神精华贴的通道在此!) [& h0 ~" L0 L0 {( L3 v% h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( g) p& V3 b9 f% U, w) Q
2 U' `0 ~& Z: ^& e( o* G7 E
& U7 q% y. ]) q9 }* \有三个问题值得反思:+ i% l8 J0 b+ ~+ R" M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; c% O1 i, y/ R' J! l& {1 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ j- m2 `& X$ V1 Y: a+ j' l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: E% @9 i' `" p" K
. u' m1 S) [3 {3 a8 o) S6 N6 b# W1 p
$ E8 b0 k& E# [' ]3 h8 A7 k1 F
! i. x y J/ a% m6 p8 E) e! J2 u) P$ ~7 X2 ]# J8 n6 S6 b8 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, M% ]) g$ V$ j( E1 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 H6 ?2 Z, G6 @) i- f! G) @
) M+ p- N$ r; V9 S6 {8 A3 `" r3、什么是天?什么是地?
8 R& S/ G9 q2 u1 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ }' ]) C9 E* H [8 t
# P0 o/ ^, q+ L& C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 V7 T; o) c% |" `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: k- D4 \4 T& n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* f7 S6 E: q+ q3 {( \2 O0 D) G* j p6 P
5 G$ h2 \7 S9 C9 H9 n* @' R: ^; f, [* t5 d) E# W
! E: N6 P* I5 s2 c
3 W/ ?7 O& M k
/ t" D. Y: O0 G! W& ^ |
1 O0 u" X# c* e5 o. u
' k$ }4 _* g7 ^4 O( E6 x' A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 K$ R! g4 F2 E- d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 }7 J- P) N( ~6 }& b0 @2 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Z' g9 A, `1 F# R' Q% Z! b
- i6 E) U/ `: I; Y n+ j4 V
这里给出一个典型应用实例:
+ @8 L/ D$ h$ a& V& {2 f" z0 ~0 b3 }4 ~7 p! X* B& |1 X! _! j
$ U; @2 D1 j& C4 z! @. o$ k g1 b J% Q( [8 J. [2 C# _3 X" \
8 B ?- k2 N/ m+ |
" G4 o p' d; {& Y) J% j$ i# z- E4 e2 h
2015年新加入内容:- C+ K x" A3 F/ e: T! B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 v: x. U& B# l0 c# r9 p! f' ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( n$ }3 D. S% f; c" J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 }8 ]' s+ \0 R8 B
3 X" c" H8 E8 F: v4 n- G |