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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! p0 N0 h6 A: I0 {福神精华贴的通道在此!
7 ^/ U! Z6 T; g3 |5 T' g6 n0 b4 U: Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 X+ c( S% }1 H x: N
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' u- y4 C- b8 d6 S1 P5 D有三个问题值得反思:
* Z: ^; ?8 f9 G% w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: T3 e1 q$ H# J/ \$ B4 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! a( y+ i! B) V" |3 g" Q! R& u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) a' }8 w' D1 `. e) X6 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, y8 M2 i+ C$ P& J' n) ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 v* d; S4 U( L- c& B
% f6 W5 b0 R0 _3 I+ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 q B; x: ?. _. V. Y7 K" q( S: R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 H) f& Z5 G& ]0 Y4 Z H! u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ u6 B/ K; ]! L4 B& \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 G- H) E3 s. r5 P& d5 A9 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p1 q! I, }: m2 b
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这里给出一个典型应用实例:' W* D/ I; V. r# V: v# B" V; c
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$ V. \4 F/ g5 m7 o' _9 e2015年新加入内容:
3 p. L' l* P, N& g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, r, r# C+ G- n" s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' M" }: G: R& E9 U2 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 R ]* j' T1 Z3 k: ^; j
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