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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; u& H' @* ~: O. i福神精华贴的通道在此!
, n# C' _8 E6 u* K |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ p5 t5 r. S( F8 U' q6 q3 U3 Q有三个问题值得反思:. X' `9 d3 I8 F: d8 b9 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 p! `! O# J" M$ { X8 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 b, S3 r/ g v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 j5 O; j* B$ Q8 C0 i1 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: D) s( J; Z8 P4 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ ]4 N) G: z4 y1 m) p, Z1 e3、什么是天?什么是地?9 M1 N8 u" |/ I* s" r2 L. z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. G3 {, A* P' k( E( Y0 P( `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 g, c' M1 D \) ~& \) h1 u' g, B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ?8 @( X0 ~& \; Q# C$ [0 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 D: D' g/ E% F9 p9 s: |2 Y& Y0 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 {4 A( ?3 j K7 f' j这里给出一个典型应用实例:4 S: |, U ^. s9 p! l# t, G! z/ m* F
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# G. z0 L, X5 W2015年新加入内容:! z; ^+ z/ L# V+ Z& g1 D! b$ i/ P- h7 t! ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% c& c o8 @: V# S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; P4 |% {1 G) x w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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