尝试“补天地”的理论总结

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查看78672 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% W4 Y1 F/ f; I福神精华贴的通道在此!3 `, e8 U! g3 n8 X' D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) N2 P- O! e6 E0 m; F" q  Y9 s

9 B  z- e; G: u, z4 U9 h9 i1 H
有三个问题值得反思:: M5 `- V1 E. N. g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 `+ `; E: |$ B3 \8 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ?: T, k( Q9 t6 p  W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& z8 i/ N4 L) ]0 o- C 补地对比.jpg
- m1 q2 ~$ `: K5 g0 R; J; k5 p+ A6 r8 K# S1 L
补地对比2.jpg . h) O& [8 u' L
9 {* |  N/ d' B0 Q4 ?+ R1 e6 g* `5 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( |  B- h' y( ?6 `' w. r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 F/ Z  ?( m0 X8 n9 ~  i* V

7 Y" D( g$ v; `7 p! t3、什么是天?什么是地?
: O- |: W- q* n) x3 \- b% [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 L$ E5 `  }8 m1 i. r5 y
. A) }* Y1 B7 I0 f  @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 }- |7 V2 I% S$ W2 C: H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Y4 U5 w5 L% o" G" d: ?7 R) _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 N- N% f+ e0 p: K9 T
+ p' P- W6 a+ S gainian1.jpg
5 j5 Q" ~) m& s. h0 u; t4 z- f( u+ \' R: o+ u+ C0 g+ l* I2 E
gainian2.jpg
' T# V7 \' g* S+ P: O& t9 w
& {- B6 g2 L7 K  ~. V! [) G gainian3.jpg 6 \1 G2 p" z, g6 N7 Y

5 `  ]3 |; Z" A) Y, Q# ~4 t! o" E# r9 q! I: p9 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! C  d# t; R. J; D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Y/ g% N) D2 c( z7 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Y2 u5 y( Z# v& o% `+ q
$ }/ |1 @' z4 q
这里给出一个典型应用实例:
8 B+ H  I( C" x+ u
' ?; A; `+ L" O' O2 Y- T/ x. ]6 r 补地1.jpg 8 U% d0 J) E7 X- _

0 u( ?9 R/ o" B 补地2.jpg
' C9 Y* I. U0 _4 r% v$ b& s
  n  b, Z" F, \" v. o0 J9 P" G, W" C0 h. }# E
2015年新加入内容:
& b" n0 z+ V$ c! R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, L. W' u, N5 _( [1 o8 c: G( V  U, t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 j# f1 G. Q! E$ d$ h7 Y' R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ J: L$ m2 g3 ]" J$ h! B! M
. M5 s1 Z- K8 b& q+ n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / ~3 _9 b- F* i- c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; q4 R5 u) U! a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) Q  _6 m0 r" M' }% [$ n8 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' S" ]: u4 ?2 W$ j  ^' \0 T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& I0 o+ s1 Z7 u0 L2 d
P1010052.jpg
" g5 ^' w/ c8 ^+ }9 O! I* h4 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! A- ~: n- L: G& ]+ X4 O# ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  p4 S2 i6 o6 v( M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 z; x, \0 W' e6 R. d, E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 @. H/ S, U$ `( [: r5 D  _
) a2 Y8 m/ @' v) @+ Q0 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 g# R; K' E0 P" N, d7 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; k9 m  z4 P2 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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