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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% W4 Y1 F/ f; I福神精华贴的通道在此!3 `, e8 U! g3 n8 X' D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) N2 P- O! e6 E0 m; F" q Y9 s
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有三个问题值得反思:: M5 `- V1 E. N. g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 `+ `; E: |$ B3 \8 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ?: T, k( Q9 t6 p W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( | B- h' y( ?6 `' w. r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 F/ Z ?( m0 X8 n9 ~ i* V
7 Y" D( g$ v; `7 p! t3、什么是天?什么是地?
: O- |: W- q* n) x3 \- b% [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 L$ E5 ` }8 m1 i. r5 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 }- |7 V2 I% S$ W2 C: H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Y4 U5 w5 L% o" G" d: ?7 R) _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! C d# t; R. J; D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Y/ g% N) D2 c( z7 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Y2 u5 y( Z# v& o% `+ q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& b" n0 z+ V$ c! R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, L. W' u, N5 _( [1 o8 c: G( V U, t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 j# f1 G. Q! E$ d$ h7 Y' R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ J: L$ m2 g3 ]" J$ h! B! M
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