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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' v! n0 f6 a% A% s2 `( H
福神精华贴的通道在此!3 r' }/ R5 E; w2 x& s8 J( Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- c' Q7 ^: r( `; \% r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 `! f2 e/ w0 Z: H3 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ]% q' V; p, d0 }7 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ?+ P" {3 X$ l ^5 r6 P, l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; A3 a* z) p4 T5 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ h7 m% y6 y% C9 u4 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 X" P, m, ^' D4 ?" p. S0 S$ c) h2 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 B e6 y% r) }; u& I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 i7 J2 j8 u5 a1 \6 \; A
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: o+ p, c! Z5 _3 q3 l' w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ O/ m$ s; \7 ?' X, G0 t" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% h" ~9 y2 q7 E* y: S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 T0 S) s5 d5 e; \% d5 n7 c V" J
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 c) O- x* Z7 T- c! O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. b% ^9 h- h# t& x* w9 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ i$ r$ r& t4 N) i* R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( j7 t: g+ P& j* C2 X
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