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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- m8 b7 h! E9 D福神精华贴的通道在此!' r$ D$ V- y* D ?) y- C6 ?* d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 b; w" i2 f* d7 K8 ]: l B# [: o) j0 c7 s! Z$ e: u
. C# w" o2 b+ Z) _有三个问题值得反思:. o" y& X% q$ i, m& d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& _. l t! @- w3 j: Q; B- _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ g5 U2 N8 @* v0 s# @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, u2 ]7 d$ m) o, z6 D9 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# i1 L2 d4 I6 s [' l2 a m' K* p/ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 F3 X. v8 x$ `% k( Y, ?
( F" O& t5 |+ n* p7 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& Q% E0 H% m: v+ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v# N; m: d& S( \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ^0 R1 l$ F9 O) w, ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ?9 U8 S& n& e! ?! L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ?) N7 p/ w; T, c" k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 B5 S$ e4 ?, V+ y0 M& q这里给出一个典型应用实例:8 }7 e+ ]/ ]) `; C4 d3 C
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7 S/ Z) M( n- L2015年新加入内容:) S O! E" |. O" L0 Y/ ^/ S* y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ]! l8 Y' O$ |4 F0 W9 x" q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( M: I; A c6 F( i# O% v* f- y5 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O) a, P g+ ~% H
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