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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# O$ I- O4 V+ _ y福神精华贴的通道在此!9 a% V" [* ~/ G5 f) n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 P! ^) v9 ]( ?5 p6 P) x
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有三个问题值得反思:2 i3 B9 ]9 }: l, |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 H! S7 e% I9 k2 J7 G8 z8 r7 k2 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 y( T! Q, m5 L8 f+ `; a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( p# i* {6 u. \/ X ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ l: ]/ i* [! {7 @: u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' y! A& V0 k2 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x5 v$ U/ @' M* ?# w( A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Y* w# {- s: o# @9 @% ~% R {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Q7 F' d! w" L' I9 D
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; T9 S8 X% g4 O- T0 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 E- R3 F. i' |- L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* J' ~3 W" F; w* A+ k q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 O; a3 y& i9 x5 ~* R3 s
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这里给出一个典型应用实例:
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1 {7 c( E, d. K4 b3 C2015年新加入内容: c; B/ t& N2 C6 z$ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- O" ^% [8 W5 ]6 ]6 z# l1 L) Q" b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. L. K. @3 @9 j3 X( X$ f6 f. @# s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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