尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68406 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# O$ I- O4 V+ _  y福神精华贴的通道在此!9 a% V" [* ~/ G5 f) n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 P! ^) v9 ]( ?5 p6 P) x

9 G% J; \' X1 S. b+ ^8 @/ q2 {2 [; ^9 p
有三个问题值得反思:2 i3 B9 ]9 }: l, |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 H! S7 e% I9 k2 J7 G8 z8 r7 k2 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 y( T! Q, m5 L8 f+ `; a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( p# i* {6 u. \/ X  ?
补地对比.jpg % f2 p: n# Q. G
6 f2 A8 `9 Q7 c0 h/ y7 o
补地对比2.jpg 3 J% {$ g) t% G0 E% I
4 E* v) P) i  }) x/ O- A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ l: ]/ i* [! {7 @: u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! P, k+ q7 p1 A- F% ^$ l% w: c: E7 |/ F( a2 w, S3 I
3、什么是天?什么是地?' y! A& V0 k2 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. b. g; @" i& r6 T9 K) Y- F6 H/ f$ e; @  \+ Y: R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x5 v$ U/ @' M* ?# w( A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Y* w# {- s: o# @9 @% ~% R  {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Q7 F' d! w" L' I9 D

) k9 F# k* g0 `9 `! y- ^ gainian1.jpg
2 E0 \. k! }: A8 n, V' H' X' k& f0 y( ]* W
gainian2.jpg & |: U/ c; Z# F9 u+ m5 k9 \& L/ c$ @

* {. I9 X, n/ [: x) ` gainian3.jpg
( \: U: Y" \. b( B! D. h- w! A% P& `

; T9 S8 X% g4 O- T0 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 E- R3 F. i' |- L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* J' ~3 W" F; w* A+ k  q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  O; a3 y& i9 x5 ~* R3 s
4 g! B5 l$ m8 I+ p8 L" Z; I
这里给出一个典型应用实例:
5 a5 z- f; O1 k7 e
9 ^! M+ a; i$ _$ [; j; N9 m1 p 补地1.jpg
6 }4 f& O  w+ I- v- i- z6 a: k# e$ g
补地2.jpg 8 L+ p9 n) T8 o0 ^  n- z5 L
& @4 Y/ F. d3 u8 K" G; q

1 {7 c( E, d. K4 b3 C2015年新加入内容:  c; B/ t& N2 C6 z$ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- O" ^% [8 W5 ]6 ]6 z# l1 L) Q" b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. L. K. @3 @9 j3 X( X$ f6 f. @# s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" O. y: S: t. a  J) M; Y6 w0 `: t5 _) k( t2 U* W' _3 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ a# U2 C9 Y: E' t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. x( Y7 }; N+ F0 ~% m0 U+ Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- T& g/ q8 ?& b: z  x, J" {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) y% x& y5 L& Y6 {$ h3 D& v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 h+ {# O3 U- h# y" b! b
P1010052.jpg
+ Q! v9 A( D3 N' }- Q1 r+ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: u! P# b* _: ~& o6 n# }. V0 x6 F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' K$ b$ e$ v# Z5 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" g' [8 p" F/ O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ E. |% r' ^) W7 [8 {

3 W9 m9 {; l6 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ M/ D4 ^; D* {- s+ f8 ?& m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! E: I" i1 m' w, ~# f4 d7 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行