马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; l0 W$ I# }- A+ o& k福神精华贴的通道在此!
5 ~ a2 S1 l+ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - \% e' }/ `, s" R2 I
& w8 ~# j n3 y+ J8 r4 Y4 U
8 I8 W( p. M1 P" H7 D6 _) b1 ~+ h有三个问题值得反思:9 E5 p* w- K$ H" f2 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! `* y* h7 G. y7 U/ a# ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 n1 }' \7 O% @' U8 r6 F" U9 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 U* a1 P9 Y' g7 [; ^
4 p4 m9 G C6 [3 X' j/ `7 [( z9 H: R' f ~2 L
. E$ H9 {# Z: @% D% |) T( }$ Z; B
. L. @/ B( Y) d: ~1 e" f: `% s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! P, g( x8 T5 N- Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% w+ \9 r1 [' e( k* ^+ H
: ]& N/ Y6 L4 u: _# ]5 \2 c$ F3、什么是天?什么是地?
7 H5 [0 p. K/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e3 w, C- a+ ]9 B0 C; _) K" y
* A* V) ^! ?+ f/ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 a3 @* n+ o. x- J8 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; }3 T4 w) g0 a( |+ ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 D6 w# V8 l# {1 j$ b% u9 n8 x- b
! r& v; v7 N! \3 q6 ^: ?3 _; P3 y
1 o" F$ \/ B/ Q+ H$ Y- Z y
t+ y3 z/ S4 D7 x$ r, k! @
; S2 ]5 ]/ r5 R V- ]
. V6 N1 I+ L, w! u" G, S! r# @
, O. T- S) w, N1 \" d
2 R9 f& H9 s: H1 J# K. z
; u4 z# ^- A4 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( g- v5 f3 f' ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; W. u+ r: Y% Y6 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ X; S E8 {% A5 C# u
: u. S: O1 z. F- i这里给出一个典型应用实例:, B* N2 `, {# `2 z6 |2 `) t
; S5 T* {5 N! }& |! A) n
) y- D4 V: x1 q4 x( |5 F% U8 s7 s
$ U' I {& ?, q0 ~! \0 @: U
# c3 b! u% H2 }( T5 Q1 h8 X& l3 w A/ T1 m+ v. f4 m! I
2015年新加入内容:
- h, y( g+ K$ v0 ~3 x7 ]6 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 L0 Z7 K5 [) n; v2 Z2 P& S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 C) Q% l9 u$ q! B2 i4 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ^6 h4 J2 [, f7 q$ H# ~, C
2 Y$ Z' U3 m) P$ M |