尝试“补天地”的理论总结

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查看74308 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; l0 W$ I# }- A+ o& k福神精华贴的通道在此!
5 ~  a2 S1 l+ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - \% e' }/ `, s" R2 I
& w8 ~# j  n3 y+ J8 r4 Y4 U

8 I8 W( p. M1 P" H7 D6 _) b1 ~+ h有三个问题值得反思:9 E5 p* w- K$ H" f2 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! `* y* h7 G. y7 U/ a# ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 n1 }' \7 O% @' U8 r6 F" U9 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 U* a1 P9 Y' g7 [; ^ 补地对比.jpg
4 p4 m9 G  C6 [3 X' j/ `7 [( z9 H: R' f  ~2 L
补地对比2.jpg . E$ H9 {# Z: @% D% |) T( }$ Z; B
. L. @/ B( Y) d: ~1 e" f: `% s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! P, g( x8 T5 N- Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% w+ \9 r1 [' e( k* ^+ H
: ]& N/ Y6 L4 u: _# ]5 \2 c$ F3、什么是天?什么是地?
7 H5 [0 p. K/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e3 w, C- a+ ]9 B0 C; _) K" y

* A* V) ^! ?+ f/ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 a3 @* n+ o. x- J8 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; }3 T4 w) g0 a( |+ ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 D6 w# V8 l# {1 j$ b% u9 n8 x- b
! r& v; v7 N! \3 q6 ^: ?3 _; P3 y
gainian1.jpg
1 o" F$ \/ B/ Q+ H$ Y- Z  y
  t+ y3 z/ S4 D7 x$ r, k! @ gainian2.jpg
; S2 ]5 ]/ r5 R  V- ]
. V6 N1 I+ L, w! u" G, S! r# @ gainian3.jpg , O. T- S) w, N1 \" d
2 R9 f& H9 s: H1 J# K. z
; u4 z# ^- A4 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( g- v5 f3 f' ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; W. u+ r: Y% Y6 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: u. S: O1 z. F- i这里给出一个典型应用实例:, B* N2 `, {# `2 z6 |2 `) t
; S5 T* {5 N! }& |! A) n
补地1.jpg
) y- D4 V: x1 q4 x( |5 F% U8 s7 s
补地2.jpg $ U' I  {& ?, q0 ~! \0 @: U

# c3 b! u% H2 }( T5 Q1 h8 X& l3 w  A/ T1 m+ v. f4 m! I
2015年新加入内容:
- h, y( g+ K$ v0 ~3 x7 ]6 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 L0 Z7 K5 [) n; v2 Z2 P& S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 C) Q% l9 u$ q! B2 i4 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ^6 h4 J2 [, f7 q$ H# ~, C

2 Y$ Z' U3 m) P$ M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, k8 q, H" Q0 i3 ~/ N8 [8 ?9 h. M4 `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* q2 i1 z  H* m2 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 g/ n: ~0 p$ m$ B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 B. p  |; T" b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ p* a- B- }4 E; c
P1010052.jpg
5 \1 t% h* E, N2 T; X  r5 j- l7 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 t4 H! {3 _$ w8 J3 u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ a" ?5 L- W% h/ U( Q  O; p4 L1 b0 J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 |* H5 j2 f4 U9 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 S+ C$ q- Q- O% Z$ P' ?" o* R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! k$ o% y, O: D4 z0 X: Y9 A  E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 x" |: e$ s( R( F" j# a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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