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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; o6 S/ [' a- O! S) H6 o( V2 Y福神精华贴的通道在此!( R% x% \1 |+ `( U1 i3 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( r8 f8 ]4 _3 [, ^: G0 W, M2 P1 X- T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 f/ w! W/ [, S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 C7 v$ B! `9 X T" o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 D$ D6 m5 `0 M2 Y) G% A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) z3 w( K# f) J! P% q# e6 S7 m/ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 R2 D# ^% f( x8 m' g6 G4 y3、什么是天?什么是地?
' J% B& e1 D% l2 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" B; Y, F0 [- V: s+ z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. B8 u( c5 Y- v4 C! T8 ]: z/ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , J' e3 l' H, A# K& ?- o/ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ^; k9 \, d: p5 W$ \" o# l" i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Y; \! C R+ P/ x8 ^3 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 W, B0 J+ r0 I3 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ~ L* q. z8 J! w
" p5 @; e- o4 Z: N8 a. {# p* Y这里给出一个典型应用实例:
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6 f: ?# x. H* [: R/ E, U' b2015年新加入内容:( m6 O- T( y' a1 F6 r( G; n9 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# A+ V8 v8 n" A1 \- p; @8 x. n% G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# `! N. u3 N: c" v/ T2 u5 L8 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- z. c& J! {6 t6 i+ H9 R" A
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