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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 A4 J9 s5 I/ l4 ]福神精华贴的通道在此!2 K3 u9 d2 N, b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . N7 k$ _8 d8 t2 ^8 T
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有三个问题值得反思:
/ E" h5 r' W4 s7 u$ A* X7 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 R9 u w, j/ R5 J+ O( A# k, B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) J2 x/ B/ Z. d, ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 U4 h$ ?4 g$ J7 y8 M6 d0 U+ v3 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- q9 b6 }; f( d, L" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# d6 c' p+ i* W0 o" g! ^
. _1 x& T2 Y; _3、什么是天?什么是地?6 h/ h( L c/ h$ e" d7 ? {4 U) L; p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* M+ i% n, l" x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ?0 C9 @; I" q L F+ g3 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% {9 h% r+ Q% q. X0 K$ \/ @$ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 l* a, [, ^- w# v3 N- ?/ U$ `$ ~+ V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 Q2 x1 s9 a" U' V3 l& W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& ~+ {/ O' p8 ~! f1 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ K/ n; E' U# N9 Q7 n5 I% S
; x/ L4 }3 U1 k- }+ N9 v9 n' _' G这里给出一个典型应用实例:4 z/ Y# P* w9 N1 R6 M
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& Y) x/ H5 P- `, Y2 j4 N5 ^2015年新加入内容:
3 f" X2 H5 x8 ]1 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ d, K$ A& t" X/ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ~8 T% E G- H. p) a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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