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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p8 E; \' t+ K' m; o福神精华贴的通道在此!" p1 B# h! ^7 _; G' a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ?( o' R# i' f; [* F& p3 L$ x$ s5 Y. V# A
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/ e! ? c" c U5 V9 q; O! s; T: G有三个问题值得反思:# {! A6 y: t5 I" F- R9 o# j3 c3 N& Y& l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 J" w( e2 M% \7 {4 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ O6 B) Z+ T( n7 i8 @% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 F3 U: H" k' j. C0 z w
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9 X5 C8 P) \% |1 L4 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 l) }5 O# ^/ F- x H& Q( G: j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n5 \9 ^" m) Z* n' S! q8 M
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3、什么是天?什么是地?. q, X) h4 |7 y3 b* ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ V; F( L. W) F. d/ i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 q ~! Q! M# k: m- @, T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H+ v8 s F4 Y# y& s5 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 u% c# p4 S# k- n; O
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" m$ g# n5 D) l+ [1 w4 }; |% s0 Q% H7 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, i4 T, R, @! [1 u" U* p6 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! j1 |9 z- H) Y1 S" C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, e. u/ N9 I8 ?" Z/ h
. H2 ~( d% M- k+ G9 ^这里给出一个典型应用实例:$ x/ I% K- \) N1 T
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2015年新加入内容:
7 B" A# `$ v+ r% F0 m9 G$ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: O. ]3 G1 h/ ^& ^/ b; @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& B% w0 A3 q/ x- B6 c* I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 Y9 W: v" n, A8 p4 ~
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