尝试“补天地”的理论总结

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查看78628 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p8 E; \' t+ K' m; o福神精华贴的通道在此!" p1 B# h! ^7 _; G' a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ?( o' R# i' f; [* F& p3 L$ x$ s5 Y. V# A

0 B$ t7 y# F2 q7 ]
/ e! ?  c" c  U5 V9 q; O! s; T: G有三个问题值得反思:# {! A6 y: t5 I" F- R9 o# j3 c3 N& Y& l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 J" w( e2 M% \7 {4 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ O6 B) Z+ T( n7 i8 @% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 F3 U: H" k' j. C0 z  w
补地对比.jpg
/ |$ a4 `- X4 W  H; t# n6 X
& R) T, s  h0 R0 X- w$ |  [. s9 ^8 A 补地对比2.jpg
) L6 o+ X# C/ C, Q
9 X5 C8 P) \% |1 L4 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 l) }5 O# ^/ F- x  H& Q( G: j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n5 \9 ^" m) Z* n' S! q8 M
& X8 v$ F3 b+ E0 T4 f) Q" }/ P
3、什么是天?什么是地?. q, X) h4 |7 y3 b* ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ V; F( L. W) F. d/ i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 q  ~! Q! M# k: m- @, T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H+ v8 s  F4 Y# y& s5 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 u% c# p4 S# k- n; O
5 Q1 y$ r, F$ ^# s
gainian1.jpg
! o; n+ ~  i9 r& C3 H$ t. ~6 `' D0 k, S0 B
gainian2.jpg % m: ?# ]0 M5 k/ B

3 u9 z* `# S$ g; |# m gainian3.jpg ( u4 X2 S' h. X  j) e$ P
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" m$ g# n5 D) l+ [1 w4 }; |% s0 Q% H7 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, i4 T, R, @! [1 u" U* p6 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! j1 |9 z- H) Y1 S" C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, e. u/ N9 I8 ?" Z/ h

. H2 ~( d% M- k+ G9 ^这里给出一个典型应用实例:$ x/ I% K- \) N1 T

1 |3 \1 \" y8 c) Z) O 补地1.jpg $ f: |4 O' o7 r) H( Q# ?  _
4 Y$ ]0 h/ O! ^# \3 @0 Y# Y
补地2.jpg 3 g7 e+ h) W0 W- d
' j2 }* v# }% I. B9 a0 L, K  C
" `4 E- {( S  P& v# P" g6 C: e# w
2015年新加入内容:
7 B" A# `$ v+ r% F0 m9 G$ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: O. ]3 G1 h/ ^& ^/ b; @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& B% w0 A3 q/ x- B6 c* I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 Y9 W: v" n, A8 p4 ~

# ?. p6 o! `" L8 W( I/ ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 X& f0 q2 V* O* v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ E  }* u1 A! }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  r3 p" y4 r( \- Z+ c& a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 u1 H- c0 D7 T* h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( f  J8 ^* p7 w( y* P5 q7 {+ [ P1010052.jpg ! H0 R/ U5 g: ?. \+ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: k- X/ [% t) ^0 X  o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ]( ^8 D7 ]6 m% l- j$ B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' V' U# ^9 `! r; o" U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: a8 `4 G. P+ W5 H, a! t! Z% x" t2 D
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 z( R: l2 K6 I0 P" h! H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 ]# L1 p+ g" v. u9 T3 U  r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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