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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 | [! H6 {9 g
福神精华贴的通道在此!9 p' g! V& o6 E% p7 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: ^% K( F3 c- u* _) _+ ]- k% U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& P1 S3 u, d3 g% V- u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 c4 n" B; N/ D; O) a0 K Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 K) }: V I" K1 [+ C% X6 T8 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% D* [6 m) ]. V7 h- Q% o5 M, I! a
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3、什么是天?什么是地?1 F1 D! }, e' a) P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' n( y, w8 n% w& J) F3 m% F& [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ j' [2 o9 F% ?8 y1 D( u: @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) h+ P5 z% D; N- B* `" Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 K2 v% ^9 p( Y
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! i, H5 \$ a4 l) ~/ n& z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- V& ^% x3 l/ `1 n+ R- i, D0 u) X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 W7 s5 i( o1 L/ y% S/ N: Y5 e$ c8 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, z2 O2 e+ ^; O: t% `
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这里给出一个典型应用实例:; Z( `& B N2 V% r9 M" x
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! P4 a B% K |' P2015年新加入内容:4 G! K. A O ^; t$ ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
`9 j% O+ J( C! E' j y' H, F: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: b! h% N( i- T! i+ ~1 u0 C9 Q! @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 F! f. o. l; P8 d& X0 Z" w
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