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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' B5 \2 o/ b8 m. b! z7 K福神精华贴的通道在此!/ D! a- g- F1 D+ l' A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " x1 ]3 }/ k+ y
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& [3 K/ I, O1 N7 I2 u z有三个问题值得反思:% l( q8 \. Q) q7 B7 h1 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& F( P& z( Y% Y* e& H' H0 H: N6 y6 A E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ n$ b7 b$ k0 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Q& u: ]1 q7 h6 e8 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 L' H( |9 i% c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ V/ d$ Q1 A+ h' @% W0 Y
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3、什么是天?什么是地?: e7 d) ^2 `" Q" ^. Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 W5 W9 ~5 b5 J3 J* ^3 q+ a$ F/ E, R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' f \5 ~/ Y( ~% {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + O) a( m6 x0 U* u" A' F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% B( {, d* Q$ o8 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" @6 v3 G- k8 b0 P- P @5 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# q! C% Z/ [- Y1 w$ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 s) i$ [* V9 D' a( u- V2 `/ Y& g
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这里给出一个典型应用实例:
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8 ^: R2 @- O2 S# y3 X+ d2015年新加入内容:/ `0 l! ]7 ]9 l, E0 J% L0 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 F) z! h) r+ u8 C e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' C* c0 q+ A B: Z- r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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