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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ D$ |8 ~+ O+ [6 {3 _7 g1 x, l, y福神精华贴的通道在此!# u9 N# |) o/ b' X" P9 o( P: D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . }# \( _4 ~, A+ k5 N/ {
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有三个问题值得反思:( _) G/ H6 R1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 [* W) C4 n' U3 z% \5 X/ ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ^! ~6 G2 d" E. U/ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) Z+ V+ L/ b @" f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 n" n3 \6 O# G0 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! R5 i% d7 G) l' W3 @
! N4 ?8 j3 n6 N& ]3、什么是天?什么是地?
! E. l9 u* {- z F7 K. Y9 A! Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 v, A+ \. w! ^, m( M% N% v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 A+ ^' _0 u% w/ [/ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ p" [+ P/ I& S$ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 s8 C$ D/ h! k9 e6 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 D2 g% i. B+ J8 ?2 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( {( Y6 {* E& \$ |2 p
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这里给出一个典型应用实例:! r3 {# r; H# a" Y* i2 Q! `0 V
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# b% }; o) K: {9 e, }
% ]4 D( s$ p( o0 B+ o/ p, \6 }2 }2015年新加入内容:) N4 b% M+ ]8 L3 p3 e" E5 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 F6 l* r9 B* c. u9 H/ {' R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 y; o" `. `3 t2 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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