尝试“补天地”的理论总结

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查看78536 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ D$ |8 ~+ O+ [6 {3 _7 g1 x, l, y福神精华贴的通道在此!# u9 N# |) o/ b' X" P9 o( P: D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . }# \( _4 ~, A+ k5 N/ {

% L% ^! \/ `/ e, `1 v6 ~% m& f( U0 ]/ ^% l7 w
有三个问题值得反思:( _) G/ H6 R1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 [* W) C4 n' U3 z% \5 X/ ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ^! ~6 G2 d" E. U/ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" l8 _- O/ i+ g9 | 补地对比.jpg $ C$ P' T3 P" @2 V
( X$ z5 g9 q$ y, X
补地对比2.jpg
/ w4 {3 i3 X& K4 T& k
) Z+ V+ L/ b  @" f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 n" n3 \6 O# G0 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! R5 i% d7 G) l' W3 @

! N4 ?8 j3 n6 N& ]3、什么是天?什么是地?
! E. l9 u* {- z  F7 K. Y9 A! Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) ~" O# `# J" A$ B$ L
0 v, A+ \. w! ^, m( M% N% v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 A+ ^' _0 u% w/ [/ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ p" [+ P/ I& S$ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, b6 f( G  h4 _4 s
3 w- l( ~* w4 K* Q& I. F1 J gainian1.jpg , |9 U' g. c8 E" s

2 F  K7 s, z( ^( W( j: W7 T5 L gainian2.jpg , b9 E  \4 ^/ O; ^" g! o1 ?- U- v

! i+ a. p' Q& b gainian3.jpg
5 L- m/ y: b/ [3 [# d! V. d0 L# X9 N, r- l9 j0 ^
: I6 x& {4 c$ i2 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 s8 C$ D/ h! k9 e6 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 D2 g% i. B+ J8 ?2 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( {( Y6 {* E& \$ |2 p
8 P, P4 Z6 A% Q: q, B; ], d
这里给出一个典型应用实例:! r3 {# r; H# a" Y* i2 Q! `0 V
2 o$ D9 D5 r# X. z: U
补地1.jpg & l! \, O5 ]4 M" ]3 ^$ |$ s+ m

% s# m8 \5 {( K 补地2.jpg " I) \: D  D) _7 J" {$ k7 I

# b% }; o) K: {9 e, }
% ]4 D( s$ p( o0 B+ o/ p, \6 }2 }2015年新加入内容:) N4 b% M+ ]8 L3 p3 e" E5 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 F6 l* r9 B* c. u9 H/ {' R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 y; o" `. `3 t2 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 u' K  }$ p: O8 ~" a5 b7 o9 {6 F5 q; b3 F+ O4 u+ P( w6 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # B2 {( |6 D8 S6 E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" `; y" @+ t4 Q3 u! k0 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 P" _! U5 t# K% v5 v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: L4 Y) E; @( D+ H. E8 w! V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( Y& ]6 R) X" v; j5 {; k
P1010052.jpg
+ h" {7 H5 `; A! Z9 S. f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* G! G; P9 o4 y; y8 @+ a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 ^. z( q  l6 w0 H3 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- y/ S. d* [% U% J+ Y3 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; P1 M; T8 g7 K, @6 l% l, ~
" h5 t7 J( J1 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 a9 G) t: W( e* g* s- K' a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' X7 o5 N: L' j( r' L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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