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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 w* c" Q1 E& e* B" y! Q
福神精华贴的通道在此!# O- u6 w+ u7 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ~1 l! E9 X- |
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5 S" |" j L/ x6 I7 Y有三个问题值得反思:) t8 W0 X- K! N# z1 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' C, e* H+ P4 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 a+ X t& k Z- y* d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ M" w9 A% J4 w5 y- G* v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ~& J6 r/ d0 u" W% o4 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. l6 r" A; O/ X* b. `3、什么是天?什么是地?
+ k/ S, }1 W& ~' L3 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: M' p$ D. n5 {9 A7 [0 s( N& Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 Z1 F1 M( Z1 r, q- y, p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Y0 x# B& ]9 y3 H+ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 S, r0 Q; ~+ y x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 J7 `# n+ O n( ^# c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ^" U8 B% V, }# ~& y, ?5 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 a9 g* a3 U7 i这里给出一个典型应用实例:9 N) f6 b. ^ u g' l
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! P, K6 q0 f7 b2 H U2015年新加入内容:& w$ _( K. D7 [4 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
S; _/ H! o6 @4 b1 @9 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 ]) g( v/ v% k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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