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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! o; [5 s; U8 `0 `( Q福神精华贴的通道在此!
" a/ q. p+ `% j6 y9 ]4 {4 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' b& r, }& P: A& }5 p) j' l有三个问题值得反思:
; G7 C/ j8 \8 ~$ c, t7 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ c, g/ f/ V- X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 i! H& | | d) H1 Y- k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 A: w( s( M; {7 s& v7 S( c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Z- c7 h' `8 ~5 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& R8 B# {- E' B: x+ [5 c5 R
0 V4 z! N8 n5 `/ ~" ]. Y9 H: L" d6 N3、什么是天?什么是地?( C; O2 z( k! y' u. T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ u4 V9 F$ G9 }2 d* \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 p7 W9 r' [7 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ o" n: H G0 y2 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ d( X- [3 y/ z7 q. V' o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
o! `! L( y* `4 k5 ~% y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) w) h0 J+ y5 U t
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这里给出一个典型应用实例:) e( j d/ R+ U& F
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2 d( Z% A" p$ v/ B; D2015年新加入内容:$ L1 D: U1 @8 |; t1 r S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ J) B+ R6 y+ u; p1 P& t" b* v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! M' d( |# D$ J3 t0 x+ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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