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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 W0 o( x8 _: I
福神精华贴的通道在此!, v6 Z0 p9 [) D' e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 D& }, ^! r7 k7 }2 i' W) W5 c% i I, |* G5 m+ K
有三个问题值得反思:
! A6 N3 c% a; [2 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! {# z$ O$ y+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 r) I0 M2 ^- k r( ~8 t( ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* F' ^: p* O4 p' R$ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) T1 x6 z# g$ i% ~. y' h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 f k! I0 a- b
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3、什么是天?什么是地?
, q5 w6 s2 ^5 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 K5 F5 ` P8 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- u2 J& v! c# Q/ M2 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ I# [) w% M' o: j! x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ n0 w ^/ q# X4 g8 K( K
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( T% t* J W* n, P6 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, z" r$ U" p/ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 v. p8 c3 ?. u U: H; w8 Y( s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! @$ o! {4 X+ e6 [" L! i" M
0 H; X) \3 e9 q2 v0 U. x7 e这里给出一个典型应用实例:- B3 I8 N. t! e# p
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2015年新加入内容:
, v2 Z3 r( w" o5 h0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" m$ L2 K, T& V7 X( E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# r3 D' N" f U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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