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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: _/ t7 ?; m, g( t7 V9 i福神精华贴的通道在此!
# C3 E! H9 K0 l! U U, Q9 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: `0 O- K l6 S有三个问题值得反思:/ Q& V$ T0 k, h7 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. A% h8 v, a% b1 ~# y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) g0 q Z, k9 A2 S `1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 {2 i r+ }9 t/ x- `3 u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. S) M! m! M# h' u4 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 ~+ _% `3 ~! l& _1 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 J0 o$ @8 l6 s& |( `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& K4 h- C/ p* A/ E' Q2 m: f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 w+ f7 r* r; ^6 `! R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ x& i, u+ Q; k. i3 W l- B. q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; d; S- g% f: {) J; d* Q) I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) H* ^% b0 x3 |; e0 F
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这里给出一个典型应用实例:* [. @# _6 V( u) p
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9 B: @ q, B9 `5 L8 {2015年新加入内容:
+ A' o; j. P! O+ D9 T) R! Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) f1 R2 R- P/ K6 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% _0 d k/ T- a4 z" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ }* i0 F# g# Q2 x+ x" ~
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