尝试“补天地”的理论总结

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查看75338 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: _/ t7 ?; m, g( t7 V9 i福神精华贴的通道在此!
# C3 E! H9 K0 l! U  U, Q9 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 v3 i4 o& s/ a+ k) l; ~, k7 r2 b$ r1 L' R

: `0 O- K  l6 S有三个问题值得反思:/ Q& V$ T0 k, h7 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. A% h8 v, a% b1 ~# y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) g0 q  Z, k9 A2 S  `1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 {2 i  r+ }9 t/ x- `3 u
补地对比.jpg + `# J/ ?  {5 m0 f# A4 ^+ z8 o
6 P& m- H9 r1 X2 E+ W/ o6 {
补地对比2.jpg
+ O3 D0 [( \* B- n4 i8 _, W0 {7 ~. a' Y; G) }0 J/ b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. S) M! m! M# h' u4 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, e: M- X3 p* K8 F' J1 n) T. }. S
3、什么是天?什么是地?
7 ~+ _% `3 ~! l& _1 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( o+ J" v. c1 n# [
4 J0 o$ @8 l6 s& |( `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& K4 h- C/ p* A/ E' Q2 m: f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 w+ f7 r* r; ^6 `! R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 H% B& j" u- S; c2 H: x' @' ]  B. |* V0 K: L
gainian1.jpg 7 f, _) K( h$ k. d
8 a' F- u9 Y2 x& q" t" K
gainian2.jpg
( @9 ?: p& ]% _! j- `5 W
& r6 K8 C  x% B& m1 k+ f gainian3.jpg
* W% W1 `8 c" e, K5 @! e# u0 c9 q0 @
+ |1 E  Y9 ^( A. _; Z4 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ x& i, u+ Q; k. i3 W  l- B. q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; d; S- g% f: {) J; d* Q) I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) H* ^% b0 x3 |; e0 F
4 M9 }  |6 j, d. E0 Q! D
这里给出一个典型应用实例:* [. @# _6 V( u) p

0 {* j. }; {! X 补地1.jpg   @& D% @! L& N% m0 x& Q0 ^
, d0 m: H* l; z6 f
补地2.jpg 6 b# |+ q& y8 f. r, D6 l# q
: J. \" I, \( }: S

9 B: @  q, B9 `5 L8 {2015年新加入内容:
+ A' o; j. P! O+ D9 T) R! Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) f1 R2 R- P/ K6 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% _0 d  k/ T- a4 z" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ }* i0 F# g# Q2 x+ x" ~

4 d/ y+ B0 f+ W6 O8 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; y( ^* c; n+ D" X/ J! Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% g( F7 I2 k  c' Z- U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 o( \1 i' j" x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! ?8 _9 K1 B, @2 ?- [! ]: f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 h( w: z3 x/ @3 Z! Y6 i
P1010052.jpg ! [/ S8 G5 L4 B  L! f# X8 r) \% R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ R4 t" E& u' J( @2 G; f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 {( M% t6 C  A9 ^- E5 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& [- U8 j: e6 f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 j; q# B2 {3 ]1 {/ C& x5 C1 ~

/ T. O2 h+ Y" N8 k' U) C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& V2 g3 H4 Q) Z1 H' _% D( O) j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. E! L6 f$ K, |0 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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