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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 W! \) b. G& A; L" I: D* U- c+ X% _
福神精华贴的通道在此!) |4 i9 H; ?% S# c# O4 f. K' e! d% j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* K; I9 d% r% f4 ]3 [有三个问题值得反思:5 h. a4 W" h$ v5 g' h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) \- w$ }& N, G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ]2 L& R# A1 C8 e' Y3 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^6 R/ E# d5 Z4 r i
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6 A7 j& J9 u/ U( d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
Q- s2 u0 ^( g' y3 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Q$ }% W( k1 \% t7 J
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3、什么是天?什么是地?6 v$ A$ b2 s+ b" `& o( d/ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% }7 Q# S' c$ Q2 r6 h
/ T% n9 y7 ?# i, \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 r# s9 Q' q! o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 \. a @( Y3 M2 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 j; m1 z i d) S+ F; K) y" E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ p; N z9 k+ w0 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, i$ p* `" Y% J0 ?* V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 [% ]% g0 c5 p7 N% \1 ]/ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 E4 ~; |4 \6 C. Z% S5 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 M. s) w3 E! \- s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% t+ x. D! z4 p3 \6 R$ R
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