尝试“补天地”的理论总结

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查看78655 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 W! \) b. G& A; L" I: D* U- c+ X% _
福神精华贴的通道在此!) |4 i9 H; ?% S# c# O4 f. K' e! d% j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 x; l+ M+ m; U9 k# \' \; v! Q, k. C4 c  n* A$ F2 h9 \, L

* K; I9 d% r% f4 ]3 [有三个问题值得反思:5 h. a4 W" h$ v5 g' h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) \- w$ }& N, G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ]2 L& R# A1 C8 e' Y3 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^6 R/ E# d5 Z4 r  i
补地对比.jpg 7 S0 o: e6 r# z2 k# ?8 X
6 x4 C/ g# K3 X! U) h4 r, K" {
补地对比2.jpg $ @4 p. H% a7 e! b" t

6 A7 j& J9 u/ U( d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  Q- s2 u0 ^( g' y3 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Q$ }% W( k1 \% t7 J
) O, j/ J1 {9 y& d) I, ?
3、什么是天?什么是地?6 v$ A$ b2 s+ b" `& o( d/ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% }7 Q# S' c$ Q2 r6 h

/ T% n9 y7 ?# i, \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 r# s9 Q' q! o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   \. a  @( Y3 M2 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" N+ }. H1 S* X- A) q- D: G2 \4 n* K; Q& h7 b; ^' Y% q
gainian1.jpg ) K; p7 @& N6 Y5 B
* n5 q" C0 M$ b' u* h
gainian2.jpg
6 Y. ?) }# V! m/ l- Y; h  N. W
" I) l. a# ^4 F3 ?/ H% Q gainian3.jpg
" Q7 O2 `, P+ \2 f9 I2 a; v
2 B- d7 z; O" c' m9 {& B% ?, z# x
0 j; m1 z  i  d) S+ F; K) y" E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ p; N  z9 k+ w0 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, i$ p* `" Y% J0 ?* V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& g' S* W7 F2 r; ]. g8 [4 N" b" _2 [0 y: M
这里给出一个典型应用实例:
* A# P" R5 B6 {' D' e/ ^7 X( b: [5 f5 a9 |4 v
补地1.jpg / b( z5 H  J  B3 o2 {

  _0 R6 P: `3 n/ F- d 补地2.jpg
: q) m* p+ ?% \4 K9 D1 k. x( M7 R% ^* t; t2 X8 l1 A0 ]$ Q
& D, B% y( l5 u: `% d5 X* m2 q* N
2015年新加入内容:3 [% ]% g0 c5 p7 N% \1 ]/ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 E4 ~; |4 \6 C. Z% S5 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 M. s) w3 E! \- s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% t+ x. D! z4 p3 \6 R$ R

& {$ ]) j3 X/ Y+ d5 p! s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( h+ G) O( T" i* G+ n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ N6 f  W6 b+ m$ j* h6 a/ u, f4 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * J9 O/ c1 L/ O9 o* E& U2 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) a, i8 A/ b) B% \" O$ I/ A. d* m2 p8 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- m/ H& Y7 A" y) z P1010052.jpg
6 ]8 h! a/ U; Q( c. f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 r- V1 d% O0 ~- [* \( ]1 w" R, i# E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  T& a. Q& \& Z, t( `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' |8 m8 r: K9 m! O4 h1 G$ M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) @9 L; c5 I8 p$ f/ s( p0 K$ O9 Z+ I7 L: Y) c/ m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ S7 l3 O& \# [& O; z) a' |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- l8 p* u: c% Q; f9 c* k/ M0 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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