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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% R$ S8 w; [; t) s0 b% G福神精华贴的通道在此!- c3 q0 h6 \' e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ~; i3 }1 E8 l! l4 H* O
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1 z# h, {, O8 Z; G& ^) n1 X有三个问题值得反思:" H9 K; L: I* @2 z, A& p4 Y1 |) ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ b; y$ S; H8 c! L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ J5 T1 d3 Y8 b! m) d0 J, ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& m# Z, C# j' i! A9 i. b3 t( @! q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( [- \: y) A. {/ t; u" g* e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' i5 s( \4 V2 @7 A7 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% p: ~1 ^% }, `9 N9 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . y: l5 o8 X# g) T% j: h7 w( U5 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, c+ [3 ?: L# B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' @5 Y! q: n; k0 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% t) s) a5 q1 z( R- t3 U& u
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2015年新加入内容:5 ~% I" z: ^; I8 K# k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 O8 \% Q* V+ N9 X$ L3 d( Q4 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 b- V8 Y, D; H' {: s+ f6 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 }: ~& Z; d4 V
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