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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" i3 A" M& e! i# n- \2 u0 n: i
福神精华贴的通道在此!9 Z* G! ?; L# o3 e1 j; u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: G0 t2 b5 @# ?! |1 E! B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ]- l+ q: U+ j6 p, J Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' P [! V! ]# [3 C1 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 }! q% h" N7 ]; P$ t
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2 E- G7 V" Z( @1 z/ g8 D' H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ]0 I% A; f z3 L" L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 }. {. J. p( y- L9 m3、什么是天?什么是地?$ k& A0 M1 i2 P& X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 `1 X/ h* I2 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ a7 t5 y9 S5 b% r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + V- D% O$ `, [% Z5 d- j" w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 Z$ f- a7 a- n% X& @3 Q: X/ F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: w& `! n' [ C( U4 D2 ?3 Y2 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' U m" f; G8 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. S( I* _8 E# Q% k& L5 I
/ U" I5 i. y( L! R( x7 d/ V: A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: q& q3 R- J3 B* L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Z( }- q: b" k" g1 t7 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 \" f6 c( u; _% k" O9 f8 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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