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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* O" L( m* O* O& l1 I2 I$ \6 J福神精华贴的通道在此!! y* F8 z- a) G# ~5 K/ r2 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
x& G; P2 W' r% D1 k! H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& t- n; u1 y6 O x5 F& Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ K- a3 t) A% g' P* t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# p" B j8 X3 r6 B. S: g; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o Z7 g0 A6 H" Z, ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" X) Q# f: }7 b' B7 q- K1 F
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3、什么是天?什么是地?
$ l% s1 D5 D, P( h$ F3 \4 {4 v% b" o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Z, l" b% a* C+ A* w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' |9 Z+ q0 P3 e+ N8 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 y: w' x: U2 Z5 l8 m+ v4 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [# {- a3 w# |' J# R3 u& p( u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 I; U# l2 U/ T; @4 [$ P- d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; Q) W) u$ ~0 y4 `2015年新加入内容:/ C q% F# y/ L" p% o8 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) e2 u" Z0 Q7 l0 A+ k+ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ]! R% p. X( Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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