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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* l: u6 _ H% f, T& U! S) e2 t7 U福神精华贴的通道在此!
) U4 W( E% s, i! Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 U2 r# b1 c3 t8 M. H
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/ M. ~; f1 A) W x有三个问题值得反思:
2 u3 u& R- C- p! `( q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* u5 z( @3 z4 m: a I% m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ K2 c, {% l' G% s7 D' n; E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, n5 M4 q8 { v5 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ M) g: Q2 H, J F7 K8 X0 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?" ?8 f5 M2 I4 [* A
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3、什么是天?什么是地?
9 S( {9 V7 |- P- P ]" Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; B0 r0 { z, t: v, d
* e% u0 z" }4 ~2 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 J1 _6 }3 f4 S0 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " a, i' e. C! D# H" Q- L9 v5 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& U# P. L+ n: Q) V" V# ]7 Y) J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% q h/ l9 [& ^1 O- Z+ F, |" z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, W/ n. y2 Q' a) z8 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' ]& b; {2 M) S+ U3 V; s
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: O- R) g' {' {2 I' {) F9 B2015年新加入内容:
$ q6 [& p- t4 j) {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Z5 I# p& x% V& ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 a) m- t- x; N- R! U5 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 C( I* q, U1 G7 i: T3 o; m
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