尝试“补天地”的理论总结

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查看77473 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* l: u6 _  H% f, T& U! S) e2 t7 U福神精华贴的通道在此!
) U4 W( E% s, i! Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   U2 r# b1 c3 t8 M. H

( s, Q- h; y  z0 C" \& {$ q9 Y
/ M. ~; f1 A) W  x有三个问题值得反思:
2 u3 u& R- C- p! `( q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* u5 z( @3 z4 m: a  I% m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ K2 c, {% l' G% s7 D' n; E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, n5 M4 q8 {  v5 l
补地对比.jpg % y# w6 N- d& ^- g* z- H, O' l
: i1 T3 M; ?; T
补地对比2.jpg
5 Y/ K5 M- M0 ^& ^4 Q! _8 c0 z: X4 f# ^3 x' x* s9 D* l. H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ M) g: Q2 H, J  F7 K8 X0 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?" ?8 f5 M2 I4 [* A
% D# _1 d# Y/ s
3、什么是天?什么是地?
9 S( {9 V7 |- P- P  ]" Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; B0 r0 {  z, t: v, d

* e% u0 z" }4 ~2 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 J1 _6 }3 f4 S0 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " a, i' e. C! D# H" Q- L9 v5 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& U# P. L+ n: Q) V" V# ]7 Y) J
0 @  ?+ O( W( \' k1 b" f
gainian1.jpg
9 P2 T; x& L9 }; w. f+ w+ D/ N5 C+ }& `4 b! `
gainian2.jpg 0 @0 c0 u! h+ g- H, |0 t

$ s7 r4 I# `6 V  \8 D5 e gainian3.jpg
; J9 e# v! G0 M1 @* X* I' {  M( t* o0 q: {: @0 O
8 t& T) p  O' W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% q  h/ l9 [& ^1 O- Z+ F, |" z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, W/ n. y2 Q' a) z8 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' V( Y5 o9 J4 G- o0 b, _/ ]  p: B( `, I( n0 P/ }! ^4 q3 N
这里给出一个典型应用实例:' ]& b; {2 M) S+ U3 V; s

% ~" N9 b9 |$ n+ e 补地1.jpg
( p9 ^# R1 \, ~- v0 k( w- D( @
; R; Z2 C$ |2 X3 I. ]  b5 c! i$ | 补地2.jpg $ h+ K2 o4 D' c- X* Q9 g
; u+ a0 C+ A9 m7 H8 z$ U8 B

: O- R) g' {' {2 I' {) F9 B2015年新加入内容:
$ q6 [& p- t4 j) {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Z5 I# p& x% V& ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 a) m- t- x; N- R! U5 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 C( I* q, U1 G7 i: T3 o; m

/ i. ^) n9 F* r' M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # t# v' Z" D7 ^" c" v3 n# U) c) v. p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 h- m7 Q, T8 I3 u9 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, U$ }+ P$ W  `- z& i% q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ t+ a9 y: o8 I( V2 x) x1 L: j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) y1 f( _! t1 t. Y
P1010052.jpg
% d  r6 _( ]4 `( M/ K$ d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. n; m3 g- B7 N4 I7 A$ P$ a8 z* F' ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 P4 A" j8 y3 i6 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 F. J  L/ K' U" [7 e1 f7 q! I' B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 S+ x7 e) W2 B1 j( z; h- I0 B1 u, r1 z3 h8 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 d+ @5 v" ]8 n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 m/ d* v: `+ @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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