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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 t! }& x. L! {1 i: q福神精华贴的通道在此!, t$ C, b' C, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. r2 V) r8 M4 I0 x* z) j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# j0 O8 @' F+ c1 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 _2 ?- U9 I; T r2 J- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Q3 M1 y9 Y4 t. O9 E5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 q- N9 v8 e* L5 ~/ h# X" [3、什么是天?什么是地?
9 c6 Y5 P- r# Z& Z e8 h. ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) n/ M8 @, B9 ?' @* }4 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 `4 |8 ~3 y4 c% T& F& s' T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : J8 o! O4 r }* ?0 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 x4 R i) B" b1 a9 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- T; ]2 I, Z) s- t( y* h G) A8 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 P; U7 W8 z3 N( ^: {
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7 N8 D" ?( U; f( y0 t& t0 O' \! e- u2015年新加入内容:" _# |* C7 o+ ~3 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# U. m) K8 h+ l7 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; }* } [" g5 n3 ~" N3 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( }. |! T% R- {6 y0 x' d9 H3 X) R `/ @
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