尝试“补天地”的理论总结

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查看76759 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 t! }& x. L! {1 i: q福神精华贴的通道在此!, t$ C, b' C, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ P' a- H5 {3 {: Q7 E: z1 ~
; P1 `3 w: t5 z0 t4 n: T3 k, b) }2 R) X# X3 D6 h/ d
有三个问题值得反思:. r2 V) r8 M4 I0 x* z) j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# j0 O8 @' F+ c1 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 _2 ?- U9 I; T  r2 J- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( N1 B! q0 k% g8 ]: @) f 补地对比.jpg 8 K% ~. e- f: k% |

! c1 ?: B; t8 Z6 r$ a: k 补地对比2.jpg
( Z# _  }: i( K9 a& e" F9 ]6 L$ \# ?( z# D1 T, n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Q3 M1 y9 Y4 t. O9 E5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: X9 u; s+ E0 q4 `
6 q- N9 v8 e* L5 ~/ h# X" [3、什么是天?什么是地?
9 c6 Y5 P- r# Z& Z  e8 h. ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) n/ M8 @, B9 ?' @* }4 g
9 F' \: f  N, |! T; g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 `4 |8 ~3 y4 c% T& F& s' T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : J8 o! O4 r  }* ?0 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 w% M$ ^% }) a: m
/ m- @- ?" [; x gainian1.jpg + p& U9 O8 a2 `% M5 g& o* A2 d

' F: ~, n, ]" a$ e gainian2.jpg " A4 n8 y+ h9 P' \; f2 t
7 F, w6 G0 J( g0 l+ P7 I
gainian3.jpg
) u9 B3 V3 ~5 }% F& y9 d0 {2 t7 q4 T; k9 `' V
/ ~  W8 E* V7 r& i8 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 x4 R  i) B" b1 a9 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- T; ]2 I, Z) s- t( y* h  G) A8 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* G, y( T( q2 I+ i6 u+ b$ e8 e& P0 _& B3 h; e( a2 f
这里给出一个典型应用实例:0 P; U7 W8 z3 N( ^: {

: f4 h) {' i7 Y. |& p- o4 k# s 补地1.jpg 1 \( s9 Q2 F) A( S

7 v2 D; N# ]7 u, e' n8 q% J/ O 补地2.jpg & c5 i2 w1 X8 R: k
" t& u/ L2 ~9 k+ w' [' ^

7 N8 D" ?( U; f( y0 t& t0 O' \! e- u2015年新加入内容:" _# |* C7 o+ ~3 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# U. m) K8 h+ l7 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; }* }  [" g5 n3 ~" N3 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( }. |! T% R- {6 y0 x' d9 H3 X) R  `/ @
/ N. Q3 S: p4 U( Z# V! h; c% @8 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   v" v" V0 Z+ g8 @* s9 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' H1 M2 `1 E; j4 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 H9 I, N2 K+ j% n. @8 P0 E* f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 \3 ~" m" y0 u1 s' `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 u  N( M0 Y1 H) v/ X+ n P1010052.jpg : Z& N1 G* F/ K/ |. h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# D8 \7 a. V/ J+ Z3 Q! g% O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 P) l: ?- W; w" n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 b$ T  c" P% L, c) W3 H# d* K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 `: F# H3 G% ^9 P/ }
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! k( E# J( B$ e& H; c1 U# u& t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 d. t; e# W  {7 G; k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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