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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( a8 M8 p& ]( o0 s, @3 S福神精华贴的通道在此!2 `/ D) t$ W/ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ I6 K# b/ r( E% U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 x( M6 A; H* i) e& k! v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ i4 Z, A: }2 X7 {9 S' V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 \4 b$ b5 g. D1 a5 |9 G2 f
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* o2 | v6 a! k* o3 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 E! Y' R! I0 U c3 t# M: @: ] o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% r- q+ v9 r$ x7 E& i# A7 P3、什么是天?什么是地?& \6 Q6 @9 n* L/ ]) c+ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ u; u! H8 D+ \, D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 P* G7 ?) X5 I- o+ r4 f, m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' }- n ~* j' d1 S! S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 s$ ?' ?7 @/ Z- b: H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, D8 O n9 Q" ~3 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ @. j" T' _5 l. }# I0 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% c% ]7 c% n0 ?. |; M
$ B0 F( O# w+ ` i6 e B# V; `0 F+ i这里给出一个典型应用实例:* w7 J, X5 B, w$ d, ^* E
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2015年新加入内容:
! Q- [4 ?: _1 M6 r# S' ~0 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 y6 H$ c+ x* m5 r6 A9 I) I; C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( E" _4 `( J0 i7 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& \7 s% ]' O' ?$ r
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