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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 O4 l$ ?- u, t$ B& {/ y5 g+ z3 c5 o# C
福神精华贴的通道在此!9 W4 k( c0 f% [% X6 L8 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % {8 M" ~6 ]( R; h' o; K8 m" a7 o* [
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有三个问题值得反思:4 ?8 e- f2 s# O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 d" h E; j! g/ H, s5 `( K) F; y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z' n: B! z" R5 j7 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# ]& \7 ~; n9 j+ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 d5 l3 c/ `# G. f |7 B- A) Q$ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: Y" O! |. I; ]3、什么是天?什么是地?
6 J: P( _: H! _" O) W8 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: z' D: @! j. u, U% |0 ` [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 q, d/ i( C1 q! _1 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) k1 W& ^ u% `+ A+ H) p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 t' J0 R5 X1 G1 ?
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1 s. H8 ^/ n! h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ [- A! R, R! `" |# u+ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Y' i J% N0 s+ M3 O, j: G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' T2 D7 `, Y$ ^3 R
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! ~- `) d r0 b9 O3 A T2015年新加入内容:
; |8 K" ~% p5 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 p# m9 U* W% Q1 E3 b j2 I6 U* j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 `' Z, n( F) } K& C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: e I3 N1 f; Q& l* ?
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