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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. d3 [* g+ a& ~( n, o
福神精华贴的通道在此!! G$ M7 A) @- M5 I/ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% L5 ?( M5 O* U$ Y# {有三个问题值得反思:1 \7 t9 y! b" N$ \2 S/ F n+ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. L" c4 o2 f/ f2 y, s) P n8 d% x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ W0 R/ o& z6 D4 b$ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) h" X: r: Z- A# O9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, _. h) k3 g" a0 g% z5 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; T5 S6 O8 @# A* S8 Z3、什么是天?什么是地?/ V- I1 w" V. }& C2 @2 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: M7 ^% |( L( s8 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" o) w, {: @0 C% q2 N! D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ^! r: a T: x5 I& }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 a5 E" P: \, U6 p8 J c$ |: B8 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 e8 I# F; F/ R% e. W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ?- Y- E: |- Y7 ]8 d1 \) N
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' L6 \' L& i& ~ |) d: ?- ~0 t' X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 v/ B8 [) q1 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 P% h' X* f- |4 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" J$ }- G" R: R+ Z) V
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