尝试“补天地”的理论总结

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查看78405 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. d3 [* g+ a& ~( n, o
福神精华贴的通道在此!! G$ M7 A) @- M5 I/ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 ~- R" \; w: h! v+ Z$ @8 a( ^7 S. a" j1 }; r

% L5 ?( M5 O* U$ Y# {有三个问题值得反思:1 \7 t9 y! b" N$ \2 S/ F  n+ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. L" c4 o2 f/ f2 y, s) P  n8 d% x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ W0 R/ o& z6 D4 b$ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' c4 w" k1 A. c% L 补地对比.jpg 0 T9 g. Z* h/ J/ |8 n4 u
2 c! L9 @7 ^: @: o# _- V' P& `
补地对比2.jpg : ?/ Z" i' Z+ `2 n

) h" X: r: Z- A# O9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, _. h) k3 g" a0 g% z5 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 R  w2 w4 C) E, v
; T5 S6 O8 @# A* S8 Z3、什么是天?什么是地?/ V- I1 w" V. }& C2 @2 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: M7 ^% |( L( s8 y
) ]+ g) |8 [( l' z( H3 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" o) w, {: @0 C% q2 N! D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ^! r: a  T: x5 I& }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& r/ ]( S) s* @6 w9 U2 _5 M  f
/ {- U+ Q$ _+ S0 v4 u gainian1.jpg 0 Z% y" S# r% Z/ g& G  U7 I

# d! v/ U7 s* x6 D$ a" @! L gainian2.jpg 2 z# S  }. L% N
! ~0 Z: W$ h$ h' o7 m7 u
gainian3.jpg
7 L1 R1 j- w: E6 w) |5 ~- l/ m3 X0 ?) L0 c
9 v1 o2 b* h1 B7 R% q. I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 a5 E" P: \, U6 p8 J  c$ |: B8 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 e8 I# F; F/ R% e. W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ?- Y- E: |- Y7 ]8 d1 \) N
4 F6 O# e8 Y! x+ J
这里给出一个典型应用实例:
0 _  G1 [( a% t7 |' t5 L9 g% k  x; I& J. j; W8 X4 H# i
补地1.jpg
% v, l+ V, ?! M8 {& p2 A" M+ C) X6 _& e: t$ y; D
补地2.jpg
# T0 ?  s6 X. \6 R- u) _! b; b/ c% o# N2 s
" y+ N3 ~- F, |! |8 I) f, i
2015年新加入内容:
' L6 \' L& i& ~  |) d: ?- ~0 t' X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 v/ B8 [) q1 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 P% h' X* f- |4 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" J$ }- G" R: R+ Z) V

3 \% e# y4 T5 r  K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 [3 P7 K2 A7 T1 j$ s. e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( h9 j* q0 J5 m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 W( _; A) Z0 ?" F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  I$ d- r2 u/ Z0 d) K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( E# e+ J/ X2 W' L1 S+ n9 ]
P1010052.jpg   U/ ^$ p' [. a  {" C! H/ T9 F7 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  @3 |5 b' L8 q1 f2 M4 t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 |# Y( J" `3 \# a$ X8 p8 b- q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  b* z& G  _  r; Q9 Z0 ?9 t2 j/ q9 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 E4 n' R7 ]' }* u1 R9 Q1 x4 |/ M7 q) ~4 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ B% v  I# h$ A& T+ @- Y/ s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! D  s3 Y( F) n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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