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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 i' S; _$ W# N3 b福神精华贴的通道在此!7 h+ ~, N# N* \' x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 B% |/ V+ M( Y& {: u# W2 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 {7 o T: O& P$ I. G0 G% V) M |8 O3 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 T# E4 V6 D9 h% N/ _# _* ?! l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ `# j3 S3 C1 R0 d: Y: J
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' f- ^/ S$ `0 H3 ]8 B0 A4 s" T9 [0 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! I r0 R5 C: @) @' k- c. _6 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? s7 q9 X6 P; B6 V6 e# l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 N- v9 D5 @/ v/ t" E
& u8 x! E( F& k# d% [6 B# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( x- o7 R. o4 y9 D5 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % e- T1 j4 v8 p3 T6 D8 Z7 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 \ x; j J* _5 Q+ W
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H( [* K- J f& T% g) _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" g8 C4 w% L- Z7 w& B% ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
j+ I6 m1 |3 `# h* A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( t* |, K/ _; L" s, m3 ]1 v# V h
: g4 B6 k; ^& _. s" N这里给出一个典型应用实例:, O" M e) V" I+ V1 q Z4 y$ `
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2015年新加入内容:
5 U6 J! x' `( [3 `, G4 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
{4 J/ @/ H5 P, x: D- q+ d& p& Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 o: H% _* o: B, X! _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 j. B- @" [8 J9 Z3 c/ \. t
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