尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78050 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) D4 _+ z# d9 p7 b4 c福神精华贴的通道在此!3 c7 w; S% R7 {; U) n3 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # t% s( T" b  [, W  U- J
9 o7 H( y1 g0 I* P3 ?# z9 C5 K0 J# E5 g

9 |; L* d# g& |/ m0 |+ Y; w有三个问题值得反思:* t/ {# z6 c: m" C' H) @6 {0 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ B# W8 j" h( [0 X/ a3 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; z/ c4 M) ?" A" h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 x* j/ h7 T8 `  @$ o 补地对比.jpg
1 k5 \* H3 `/ p2 e8 r$ g0 o& b/ _9 t1 x+ d4 f" \
补地对比2.jpg
; P: ~, N: n2 R6 H; D0 T1 d; `7 X" [( G1 z* \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ v# F0 T) k3 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% T( y3 v: y) Y5 }6 s% n( p
4 H0 a; j) e5 i9 }2 R2 k3、什么是天?什么是地?) n/ k7 \- b  Q8 }3 v. m0 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; `1 N# C0 a! P0 A/ d$ Y

3 H) a/ E4 y2 {3 a0 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 t: ~) F; m6 N' R) o9 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 U3 v# S7 w2 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 |/ N- ]) d; {* o% R6 x  h
3 |  ^1 H# }% {- i/ |8 ?4 G
gainian1.jpg , P/ h7 ^. s9 m0 r1 ?5 a
9 A1 y" \- M* b  E9 @; z. Z2 Y% a9 G1 {
gainian2.jpg " `$ Z$ m! y. K' u& b' a' m' @/ W- c
* G8 ]  Q) R! O
gainian3.jpg
% A) K. O  q( l  x- X$ i) J5 Z  Y8 y
# G" Q4 s; f! a5 W% B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" D$ H7 \7 @) |( u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' m3 M- a, I" c3 B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" r1 [& p" J0 n& A/ y5 h
% g0 Z) F9 E  X9 T7 w/ L; ]# \这里给出一个典型应用实例:6 t: F% {# V6 O! ~2 g: i

2 \/ x- G% M. [ 补地1.jpg 5 w2 R* r# ?2 t2 B* ^* d* G, o) N
. A, o( ?- _8 J- h4 g1 ~% B
补地2.jpg
5 _0 c6 W! |8 l4 R$ p
7 g! C# C( d; h; P; c1 q9 F! q8 @- y) C" z" R  a. N
2015年新加入内容:+ ~0 |; t( ^; W/ z0 l( u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ t8 j: }. w; o* X8 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ]. j' o+ z) j0 L9 x, C0 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# @' U( a7 Y9 r

* d5 A/ ]/ q- N$ T, q* ?$ ?# M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! a5 W! |; R4 V2 S2 u5 V+ m+ V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' l9 m* r& R- c) d' b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& W) ?, v! J; n# {* I! O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ ^2 M4 j6 R& A4 l) m2 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 D' ^; Q/ W4 }4 ^6 H" }9 J4 L P1010052.jpg
" D9 U* I5 g3 i# l' h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: R. P/ |4 _3 q! N. q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 R! ^/ J& R7 a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 Y) f) g9 `/ \5 I2 X% n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : r# u2 N/ ^: J" @6 [. ~& s
# I, P6 |: W% Q4 m  n. v* W& S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 S# o2 S" b# ^& I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- P  @+ s6 f7 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行