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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) D4 _+ z# d9 p7 b4 c福神精华贴的通道在此!3 c7 w; S% R7 {; U) n3 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # t% s( T" b [, W U- J
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9 |; L* d# g& |/ m0 |+ Y; w有三个问题值得反思:* t/ {# z6 c: m" C' H) @6 {0 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ B# W8 j" h( [0 X/ a3 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; z/ c4 M) ?" A" h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ v# F0 T) k3 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 H0 a; j) e5 i9 }2 R2 k3、什么是天?什么是地?) n/ k7 \- b Q8 }3 v. m0 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; `1 N# C0 a! P0 A/ d$ Y
3 H) a/ E4 y2 {3 a0 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 t: ~) F; m6 N' R) o9 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 U3 v# S7 w2 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 |/ N- ]) d; {* o% R6 x h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" D$ H7 \7 @) |( u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' m3 M- a, I" c3 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% g0 Z) F9 E X9 T7 w/ L; ]# \这里给出一个典型应用实例:6 t: F% {# V6 O! ~2 g: i
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2015年新加入内容:+ ~0 |; t( ^; W/ z0 l( u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ t8 j: }. w; o* X8 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ]. j' o+ z) j0 L9 x, C0 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# @' U( a7 Y9 r
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