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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 O0 x. I/ X3 s6 K福神精华贴的通道在此!
0 v! L+ g- r& N) b9 R( m- Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 t0 D/ O" C Z, d+ [* a
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有三个问题值得反思:
3 W. d3 g: L- e, ~5 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) o$ ]6 U7 W4 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ q* Y- f' b ~: F, V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( c4 k( P1 ^% @1 I( Q% K+ m# B
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0 @1 Q2 i5 U G# u. h8 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 w" r* X& T9 @, B% s) u, N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. p/ r! y! \ ^! l* t) I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k: H1 D4 J/ B. x( e
+ h8 q2 S# \ N) ?% J# x6 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& P, s5 S+ J o+ m' v0 B- ]$ T9 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( X5 c" k; q, T. p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- H$ o, `+ G- t6 E5 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& x r5 h& A. i8 K0 C/ n# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ R& i) [; \! @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d$ W) I; j- b$ {- N9 H. V$ c
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这里给出一个典型应用实例:
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. Z" K& l, x2 z( j; ]; Q2015年新加入内容:. W$ D- J; c9 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; r4 q& i+ ~3 T; p" N1 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ H6 t: ]2 d# l1 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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