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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' O; k& k- X$ t/ a% C7 K2 F
福神精华贴的通道在此!
( F! _1 L V4 N chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ U7 k4 h$ M0 m8 M有三个问题值得反思:
2 C3 Q) M% k( M) j' W- o6 i$ p4 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. x3 H" Q. R5 R4 K# G( |! V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 J; j0 j" a2 k- d& ~# }( w. y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 n1 O! E- ?) h2 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 r2 l# w1 f% U: S
- P& }1 ~' P$ y9 i3、什么是天?什么是地?- {- s7 R) E/ y# |5 Y, ^$ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# f4 L2 c) D7 H" \
6 v5 `9 X8 C! o' x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 a* J5 `# m" t- f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) X7 z& b3 p: ~, f3 x& k0 J. H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 O# }! \) l1 t) w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, Z" e- j( s7 g6 e- X1 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ~: M" D S; c, O" U$ C9 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 C& y4 y& n* l k& b5 k+ |. i
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这里给出一个典型应用实例:& K. C" q: O; \ }
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2015年新加入内容:/ Y* g1 _2 N" a) C5 Q- i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 i+ o# d, }/ N/ g- j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& d: s* g0 S' ^ \+ S3 J1 K/ o) I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 \& R, N1 n3 [9 }8 X
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