尝试“补天地”的理论总结

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查看72200 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- p. f$ p1 P- [+ w9 F- H
福神精华贴的通道在此!
5 M0 T& z7 L& ~" Q! H7 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 [0 K' D( e# O1 ^6 D7 D2 i4 e
1 |4 U: @* R7 O: T- T* f% q
) d6 ]9 ?+ s4 m6 a! l  d$ Y3 _有三个问题值得反思:$ H0 @7 q3 G4 \% r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* n1 w/ k* k- }4 {0 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! }9 ^7 y* |; x/ {- ?  `( s" G" q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ?) ~5 v, l! |& L
补地对比.jpg & I, w9 r: d  `! M

  X0 X5 X" k9 j# A/ G 补地对比2.jpg 1 H& S2 ]* _6 T6 B  F

$ _2 R! a6 T+ E# v, i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* h0 |/ R& t1 z% \) M' Q9 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- u! ]% D6 p; Q' G7 v& i# q" e2 ?1 L
3、什么是天?什么是地?  \( G) f9 Y% m7 D' e- l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* u5 U2 P# X! f, B4 k+ X
4 W9 p. i' t4 ^# X$ v  v. u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& a( `. `  w3 A" K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ]7 A$ s/ ?5 A4 z0 Q2 D" ]7 d( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" T7 `/ W( n! N& k& g
: A7 J7 V+ T0 L$ m4 c gainian1.jpg , G: V4 D7 U# H+ G

( Q6 x; A0 S7 S, I gainian2.jpg 9 }  w+ w4 Q; a

+ _9 N. ]+ T% l2 V  ^! U! } gainian3.jpg 4 M! h/ j) Y- Y4 P

) F8 `6 ]: `8 l& l0 g
" s. c" P1 W0 ]1 ?" e5 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 j* g5 }8 L  U6 D' K! U3 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ @/ j5 V/ F) y( Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 p  L/ N  B$ \' k( Z  o
; F2 T7 U1 y  I9 p这里给出一个典型应用实例:
7 c% X, Y$ x% D4 B- R" A$ \! E0 m: Q) {
补地1.jpg
* s. S7 d# y+ Z4 q1 v$ {6 [7 o4 p6 k! t1 n
补地2.jpg
, W) d  n" T: P
6 m/ H5 z, w# q' ~9 J: I
1 q7 C! ]0 g( X, l2 R) f2015年新加入内容:
& w% }( X( M/ }; R, t* ^% ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* i7 U  }4 r4 U3 x: Y8 I0 ]# e8 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& E* N2 s! M" c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: m  x5 e$ B5 @! q

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 ]5 c7 R( K  m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, `2 v7 f! m- N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . b  g4 k# k9 b# ]" |. r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 L5 A! m& j  m! }0 O; ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& _4 b  s3 y$ Y8 z9 f% h P1010052.jpg 6 r' `$ l) v& w6 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* L. g( ?, W" P* E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 b# ?0 e+ s& A5 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 O9 E& b3 N* u' p, d5 w) B1 }! } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " W! |1 V, y& J% \* L, J; e* b

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- x8 r4 R9 ?3 Z$ X0 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 |9 s+ g# d/ }4 q4 N9 e0 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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