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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- p. f$ p1 P- [+ w9 F- H
福神精华贴的通道在此!
5 M0 T& z7 L& ~" Q! H7 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) d6 ]9 ?+ s4 m6 a! l d$ Y3 _有三个问题值得反思:$ H0 @7 q3 G4 \% r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* n1 w/ k* k- }4 {0 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! }9 ^7 y* |; x/ {- ? `( s" G" q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ?) ~5 v, l! |& L
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$ _2 R! a6 T+ E# v, i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* h0 |/ R& t1 z% \) M' Q9 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? \( G) f9 Y% m7 D' e- l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 W9 p. i' t4 ^# X$ v v. u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& a( `. ` w3 A" K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ]7 A$ s/ ?5 A4 z0 Q2 D" ]7 d( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" s. c" P1 W0 ]1 ?" e5 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 j* g5 }8 L U6 D' K! U3 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ @/ j5 V/ F) y( Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; F2 T7 U1 y I9 p这里给出一个典型应用实例:
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1 q7 C! ]0 g( X, l2 R) f2015年新加入内容:
& w% }( X( M/ }; R, t* ^% ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* i7 U }4 r4 U3 x: Y8 I0 ]# e8 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& E* N2 s! M" c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: m x5 e$ B5 @! q
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